新版本之我见-技能篇 小小忍者

来源:互联网 时间:2015-12-06

额。第一次发帖子。可能比较乱。大家将就着看看吧。昨天晚上回家。不下于20次的服务器连接失败之后登上了游戏。进入游戏之后,我发现血量条和查克拉条少了很多。仔细一看,血量上升了不少。而我打开技能栏时,技能描述都发生了很多变化。最让人怨念的色诱多了一行字,对手身上有正面状态时才会发动。我不清楚天之咒印和8门是否算正面状态,如果算,色诱还是有一定前途。不算?色诱,你一路走好。总而言之,色诱这个强力控制技能,削弱了。再来就是增强的2个技能。8门和天之咒印。咒印是自己血量越少,攻击越高的。8门发动几率大大提高。我们来算这样一笔账,8门在一般战斗中10秒开1门(血量增多的缘故,战斗时间变长了)。一场战斗至少可以开4门。1。1*1。1*1。1*1。1=1。4641。换言之,你本身速度是1。2,那么4门之后你的速度是1。75692。比起内测时竞技场NO10前面的2以上的速度慢很多了是吧,如果你充钱堆速度,那么你的本身速度达到2,那么速度就变成了3。51384。很可怕的数字,这意味着你攻击3次别人只能攻击1次。就算本身速度只有1。2,那么你的速度也会达到1。7,差不多是你攻击3次,别人攻击2次。而开了4门,战斗已经过去了40秒,你的生命值应当不到30%了(我指的是后期的战斗)天之咒印现在就能很好的发挥作用了。35%的攻击力提成,我们以本身速度1。2,本身攻击100的普攻计算,3*1。35*100=405。对手2*1*100=200。相当于对手2倍的攻击。有人问:天之咒印加强我没意见,可是8门本身8%的攻击和速度加成,现在攻击加成没了,变成了10%的速度。这样也算增强?有心人可以注意到8门的描述变了,变成了被攻击就开,10秒1次。而8门原来是8%几率开一门。提高的是什么?发动几率。在血量全民提升的情况下。8门,无疑是大大增强了。我从前8门从来没有开到4门以上,现在很轻松就到了5门。这就是本质上的提升。接下来来看2大封印术,五行封印现在只能封印5个系的技能,还是有用的。就看你怎么用。这个技能削弱很严重尸鬼。削弱也很严重。降低攻击力仅限于暗杀和体术。后期竞技场快绝版了。当然。没有渣的技能,对付莲华的高攻击不会再那么吃力了。

责任编辑:gonglue

额。第一次发帖子。可能比较乱。大家将就着看看吧。昨天晚上回家。不下于20次的服务器连接失败之后登上了游戏。进入游戏之后,我发现血量条和查克拉条少了很多。仔细一看,血量上升了不少。而我打开技能栏时,技能描述都发生了很多变化。最让人怨念的色诱多了一行字,对手身上有正面状态时才会发动。我不清楚天之咒印和8门是否算正面状态,如果算,色诱还是有一定前途。不算?色诱,你一路走好。总而言之,色诱这个强力控制技能,削弱了。再来就是增强的2个技能。8门和天之咒印。咒印是自己血量越少,攻击越高的。8门发动几率大大提高。我们来算这样一笔账,8门在一般战斗中10秒开1门(血量增多的缘故,战斗时间变长了)。一场战斗至少可以开4门。1。1*1。1*1。1*1。1=1。4641。换言之,你本身速度是1。2,那么4门之后你的速度是1。75692。比起内测时竞技场NO10前面的2以上的速度慢很多了是吧,如果你充钱堆速度,那么你的本身速度达到2,那么速度就变成了3。51384。很可怕的数字,这意味着你攻击3次别人只能攻击1次。就算本身速度只有1。2,那么你的速度也会达到1。7,差不多是你攻击3次,别人攻击2次。而开了4门,战斗已经过去了40秒,你的生命值应当不到30%了(我指的是后期的战斗)天之咒印现在就能很好的发挥作用了。35%的攻击力提成,我们以本身速度1。2,本身攻击100的普攻计算,3*1。35*100=405。对手2*1*100=200。相当于对手2倍的攻击。有人问:天之咒印加强我没意见,可是8门本身8%的攻击和速度加成,现在攻击加成没了,变成了10%的速度。这样也算增强?有心人可以注意到8门的描述变了,变成了被攻击就开,10秒1次。而8门原来是8%几率开一门。提高的是什么?发动几率。在血量全民提升的情况下。8门,无疑是大大增强了。我从前8门从来没有开到4门以上,现在很轻松就到了5门。这就是本质上的提升。接下来来看2大封印术,五行封印现在只能封印5个系的技能,还是有用的。就看你怎么用。这个技能削弱很严重尸鬼。削弱也很严重。降低攻击力仅限于暗杀和体术。后期竞技场快绝版了。当然。没有渣的技能,对付莲华的高攻击不会再那么吃力了。

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接下来,邀请我们的的超级巨星隆重登场。这一招是95%的人都会用的技能。炸弹-竞技场的超级明星,怎么说呢。虽然加上了一行字极大地限制了炸弹。战斗时间越长,被反掷几率越大。但是这招依旧有它无与伦**优势。高发动几率和高攻击。它不像莲华有减速的后遗症,它唯一的缺点就是反掷。推荐带炸弹的人追求极致伤害。辅助控制就用一招怪力。其余全追求最高伤害,务必在几个回合内干掉对方,越拖越不利于你,另外,带炸弹的人遇上高血量的反击流会很蛋疼(等会有几个未经实验的技能组合推荐给大家)还有几个比较流行的技能,结晶之刃也杯具了。被冰冻不受伤害。如果在这段时间内你正好爆了1个有次数限制的技能,或者是高伤害技能,那你蛋疼去把。这个技能彻底废了。大瀑布:额,这个技能,怪力现在基本上是控制技能主流。带个大瀑布,在你被怪力时候不占攻击次数打晕对方。也不错。静电结界:额,这个技能,削弱的不像话。100%几率硬是磨成了30%出头的几率。另外,内测时我曾经用落雷和千鸟打带静电的对手,对方血900多,我一直到死就是没打爆对方的静电当然,其中有他比我高5级,武器攻击力比我高的因素存在。瞬步:依然强大。但是瞬步流失去了强大的控制力。瞬步流如今行不通了。不知道瞬步+8门+天之咒印威力如何。等会找人试试。怪力:几率降低了,但是威力不减。在血量全民升高的情况下,100%攻击+7%对手的生命值上限的攻击威力惊人。眩晕效果还在。强力技能。强烈推荐使用。傀儡:很强啊。同样因为全民血量提高,中毒的效果很强啊。奈落:强力技。中了这招,每次攻击你,自己先损失6%的生命值查克拉值。只有一句话。对手速度快,攻击低血多的的话,这招的效果就最大化了,对手速度越快,自己掉血越快,这个技能推荐大血牛使用。活活磨死他。暗杀:作为不多的被尸鬼克制的技能,这个技能。在新版本比较杯具。不过因为很少竞技场有人带尸鬼,这个技能基本上没有太大削弱。掌仙&阴创:说增强也增强说削弱也削弱。2个技能一共能用3次。同样是血量提升,效果不错。看个人喜好,1次只带1个,带2个不划算。不推荐用咒印的人带着这2个技能。创造再生:老版本我和一个人打,他用这个技能复活2次。幸亏我比他高5级,嘎嘎,虐新人很爽的,新版本削弱了,不推荐。引爆粘土:也加强了,推荐高速度高攻击或者高暴击的人使用。技能组合推荐8门+天之咒印+炸弹+引爆粘土+怪力+个人喜好(我推荐千鸟DPS+辅助)这套技能需要一定的速度根底和攻击力。运气好的话粘土的状态下炸弹出暴,8门打开,再普通攻击一次。攻击力100,如果配合出爆和30%的血量时的咒印,2。1*3。15*100*1。35+100*1。35=1028。025(不算防御和闪避之类的)然后粘土在整体*2,蹦,2000伤害。当然。这种情况过于理想化了,实际情况不可能这么顺利。但是无疑。这是一个需要一定实力,至少需要速度,再加上运气的超强力技能组合。追求耀眼的伤害数字吗?试试看吧。(个人意见,本人实力太差劲,体现不出这个技能的厉害所在)超级血牛反击流酒+风仙火+奈落+怪力+傀儡+个人喜好(祈祷或许不错)(依然没有试验过,只有理论。理论上很强。但是,用这个之前,请注意堆积你的血量和防御,最小化你的损伤,)这个路线主要是靠防御和血量堆滴。让对手伤人500,自损800吧。酒在这里一举两得,第一个是燃烧,第二个是减命中。第一个功能配合风仙火。第二个配合奈落。想想看。对手自己减血,但是还没有攻击到对手是多么蛋疼的一件事情。所以,人物的闪避最好也堆高一点。补充一下,如果你不是超级血牛,就请尝试正常输出路线。其中天之咒印和8门。怪力。3个技能,强力推荐使用,没了。看看吧。不好别喷。

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