剖析全《梦回》职业属性装对抗

来源:互联网 时间:2015-12-08

    刚看到高和将军的帖子,偶来发下牢骚;由于三大职业本身就存在属性相克的问题。先看力打敏,和力打智,双方都有很大的空间赢,力的奋进打出的高攻击,敏和智都会感到为知一震,在25级时大家都带残酷装,残酷真的好嘛?其实不是的,残酷的重击加闪避,在租队的情况下,当你被对方打的快挂时,你打出高攻击,那时是可以临死还拉个垫背的。残酷装事件后有出了个闪金圈,那时带了是相当的牛,打对方就都失误,自己被打还重击,不过好景不常,官方也发现这样不够平衡,几天后就降低了加敏。一直到现在为止,敏职业在加敏的情况下效果一直不理想,但在部战中虽然有好的体现,但敏只是增加闪避,难道你要靠加全敏来躲过合击!在28级时看到系统带完美,那时的完美只是着重在个职业属性上加强它的天生属性值和外带加血或加魔,精致就很少有加血和加魔加的很到位的!想想同职业,同样宠,一套精致打一套完美?会赢呢!会到现在看刚高说的他打敏《骨头玩家》人家都带的双防加攻,虽然有的是36级28级的,虽然有相克,但不会很理普才对,建议力用双防加攻来打敏,打过后在来回帖谈感受,因为一直是官方在控制属性的问题,完美没出精致又少的情况下,现在双防加攻是最保本的打法,打过部战后,你就能体会但双防加攻装的好处了!在就是双防加攻装单K不一定对?都适用,要灵活搭配,一敏全套双防加攻装,不一定能打过物防高魔攻高的第二敏!个人观点,属性的强弱关键在于官方怎么改动,和玩家自由搭配出特有的属性装!

责任编辑:gonglue

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