《高达无双》系统初解

来源:互联网 时间:2015-12-31

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      《高达》+《无双》=《高达无双》!?
   由NBGI旗下著名的人气动画作品“《机动战士高达》系列”结合时下以“一骑当千”闻名遐迩的光荣公司的黄金招牌“《无双》系列”,将“《高达》系列”的超高人气与“《无双》系列”的超绝爽快感完美融合在一起,这就是即将于PS3平台上推出的《高达无双》。
   本作由光荣公司负责制作“《无双》系列”的ω-force团队负责开发,与“《无双》系列”有所不同的是,游戏中按×键是利用推进器冲刺,可以获得机器人特有的速度感体验,大大增加了爽快感。同时,游戏也加入了丰富了成长要素,与“《无双》系列”中武将和武器的成长系统类似,本作中存在机师和机体两方面的能力设定,都将随着游戏的进行逐渐强化,。
   本作的主要模式被称之为“OFFICIAL MODE”,将收录《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》三部系列经典作品,并在游戏过程中忠实再现原作中的经典剧情以及战斗场面。玩家不仅可以扮演原作中的主人公阿姆罗进行游戏,还可以扮演夏亚等敌方角色,通过不同的视点来欣赏这段庞大的“机动战士高达”故事。
   另外,除了UC系机体外,本作还收录了神高达(《机动武斗传G高达》)、零式飞翼高达(《新机动战记高达W》)和TURN A高达(《TURN A高达》)等众多其他《高达》作品的人气机体。

  游戏原名

  ガンダム?o双

  发行厂商

  Bandai Namco Games      

  机      种

  PS3

  游戏类型

ACT

  版      本

  日版

  游戏人数

  1~2人

  发  售 日

  2007年3月1日

  游戏容量

  1×BD-ROM

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《高达无双》分为4大模式:

OFFICIAL MODE:按照原作UC0079年一年战争剧情开始的官方模式。

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初期只能选择アムロ等三人来游戏,而当使用该名角色通关后,就会有新的角色出现,而在官方模式中才能使用的角色亦可以在原创模式中使用,并且当你再次使用该角色游玩官方模式的时候,就可以用该角色随便与其他机体搭配出击。

ORIGINAL MODE:以一个迷之星球为舞台,不同世纪的机体集合在一起大混战的模式。

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原创模式中能使用官方模式中不能使用的角色来进行游戏,而使用角色通关后同样会出现隐藏人物。

VERSUS MODE:对战模式

GALLERY:欣赏模式

战斗画面解释:

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1 阵地持久度:和之前的无双游戏不同,这次的阵地需要玩家尽量击破敌机,当持久度降到底的时候就可以镇压阵地(部分阵地会有守护队长出现)

2 敌情报:交战中的机动战士的名称,下方体力计表示交战机动战士剩余的体力.

3 强化计:在战场上拾取到道具会使得部分能力一时间内强化,使用时间到就会自己消失.

4 SP计:之前无双类游戏的无双槽,当期存满后就能使出"无双乱舞"(SP攻击),SP计最多可以升级成3段,储至2.3级发动SP攻击也会产生追加攻击.

5 推进器计:作为一款高达游戏,当然少不得推进器,本作中的冲刺,跳跃以及空中回避都会消耗推进器计,时间过后就会自动回复,当使用过量推进器就会过热,此时在一定时间内不能进行冲刺,跳跃以及空中回避.

6 SP攻击等级:能够使用SP攻击的等级.

7 体力计:机动战士的体力,受到攻击便会减少.

8 临近阵地数:临近的阵地数,如果有相连的情况,将会发光显示.

9 地图

10  连锁次数:连续攻击命中次数,超过5次以上便会显示.

11  击落数:击落敌机数.

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战斗操作:本操作分为:□:普通攻击 ×:冲刺 ○:SP攻击 △:储力攻击,作为一部无双类的作品,它的操作与之前的作品可以说基本相同,唯一不一样的就是本作原本×的跳跃,变成了冲刺,而R1则变成了机体垂直跳跃.而R1+×则可以做出空中移动/回避/变形的动作。

本次新增加的冲刺在□□□△等攻击后按下×可以使用冲刺把敌人撞开然后继续攻击.当玩家的攻击与敌人的攻击相互重叠时,就会出现格剑的情况发生,这个时候,双方都会自动弹开到一定距离,而攻击力也会瞬间上升。

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阵地系统:本作的一个新的系统,阵地镇压后可以获得该地区的制空权.阵地一共分为"普通阵地"与"战略阵地",战略阵地在执行任务的时候,是一个重要的据调点,作战知识画面将会有记号显示.,而阵地之间连锁之后,两个阵地都会得到强化,同样,有效地切断敌军的阵地连锁,从而有效的把我军的阵地连锁起来是一大重点.一部分阵地会出现守护队长,这时需要击倒守护队长才可以把该阵地镇压.

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驾驶员/机体:本作中驾驶员和机体的能力是分开的,所以即使换了驾驶员,只要使用相同的机体,该机体也会升级,而本作中驾驶员和机体的的情报有:

FIGHT:近距离攻击的攻击力.

SHOT:远距离攻击的攻击力.

DEFENSE:防御力

ARMOR:机体的体力计.

SP GAUGE:机体的SP计.

THRUSTER:机体推进器的最大值.

PILOT LEVEL:驾驶员的成长度,通过过关后累计的分数升级,最高为30级.

PILOT POINT:驾驶员的经验值.

MOBILE SUIT LEVEL:机体的熟练度,通过过关后雷击的分数升级,最高为10级.

MOBILE SUIT POINT:机体的熟练值.

NEXT:驾驶员/机体等级提升还欠多少分数.

驾驶员/机体的升级都需要通过击落敌机体来升级,而过关后,电脑会因应评分而增加驾驶员/机体的分数.

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技能:技能一般分为固有技能和一般技能,固有技能一开始只有一个,第二项需要通过升级来学习,而一般基本纲领会在升级的时候随机获得,但当驾驶员的等级升到30级后,每完成一次任务都能取得一个.

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强化部件:强化部件是提供给机体使用,用来提升机体部分技能,部件可以在任务中获得.同一部件最多只能储存3个,当取得4个或以上的时,便会自动破坏.

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