《失落的传承》新手必读手册

来源:互联网 时间:2015-12-31

※注:游戏名称简称为FS,自制迷宫模式简称为自宫模式。

『系统篇』
Q:正常通关需要多少时间?
A:剧情部分的ID全收集并练满的情况下游戏时间不超过20小时,如果什么都不练通关只需10小时左右。以上时间均为剧情全看,不跳过。

Q:什么是Folks?什么是ID?它们之间是什么关系?
A:Folks是异界中的生命体,也就是游戏战斗中的敌人,当成功抽取某个Folks的灵魂后,则可投入使用到战斗中,这个替你卖命的就是ID。说简单点就是作为敌方时称为Folks,收为己用后称为ID

Q:游戏里有语音么?
A:游戏的剧情部分有三种方式表现:CG,RT, 漫画。前两种都有语音,漫画方式没有语音。
整个游戏CG只有5段:开始,结局,男女换装各一段,审判剧情一段。
RT也只是屈指可数的几个进入异界时或重要剧情的时候才有。
漫画方式占据了整个游戏的绝大部分剧情表现。加上游戏中与人对话也没有语音,也就是说游戏绝大部分的时间都没有语音

Q:漫画式的剧情表现手法效果如何?
A:这个问题的答案见仁见智。不过就我个人来看对于这种悬疑类剧情用这种新奇的漫画方式来表现,效果相当的出色,非常引人入胜

Q:动作感应系统在游戏中的运用如何?
A:可以毫不夸张的说,FS是目前PS3游戏中对SIXAXIS手柄的6轴感应运用的最为出色的,与战斗相结合的浑然一体,丝毫感觉不到唐突生硬(不太恰当的举个动作运用到战斗里唐突生硬的例子:NDS恶魔城苍月十字架BOSS战后的手绘魔法阵)。FS战斗系统能做到变化多样而别具一格,动作感应的运用绝对功不可没。

Q:游戏通关后有二周目和特典追加么?
A:什么都没有。

『战斗篇』
Q:我动作游戏苦手,这个游戏的难度如何?
A:虽然是动作AVG游戏,不过FS是个属性相克至上的游戏,对动作的技术要求很低。就算完全不练ID不练级通关也是及其轻松的事情。

Q:绘本的作用是什么?我必须按照绘本里描述的方法才能对付敌人和BOSS么?
A:绘本里虽然具体描绘了哪个Folks能对付哪个Folks,不过完全不必按照绘本描述的方法做,绘本实际给出的是各Folks的相克属性,所以你只要用同样属性的ID就能对付相应的Folks乃至BOSS。完全可以发挥你的想象,让战斗变得丰富多彩不拘一格。

Q:BOSS战的绘本中有我还没收到的ID,也不知道那个ID在哪里,我该怎么办?
A:没有绘本中的ID没关系,只要用同样属性的ID代替攻击即可。


QEllen篇的ID和Keats篇的ID以及使用有什么区别么?
A:区别分两个方面。
一方面是ID本身:大部分ID两篇都相同,很多只是换了个名字和属性,当然两篇也有各自的独占ID,占总数的1/3左右。
另一方面的区别比较重要,两篇使用ID的基本方式截然不同
Ellen篇使用ID是召唤式,也就是首先在身旁把ID召唤出来,然后对敌人发动攻击。优点是由于ID是被实实在在的召唤出来,所以对于敌方的弱属性攻击可以完全防御,相当于攻防一体,用好了十分霸道。缺点是因为有召唤这个动作所以Ellen篇的ID攻击启动普遍较慢(当然也有某些零召唤时间的BUG ID),另外如果召唤出的ID受到相克属性的攻击会被放倒,并有一小段时间无法再次召唤,不注意的话也可能会有致命的危险。总体来说Ellen篇的ID使用起来易上手,上级向使用者用起来更是不论多强大的敌人都可得心应手游刃有余,不过要用到上级向也需要花时间练习。
Keats篇使用ID是附身式,也就是攻击的时候ID就附在身上随同Keats的动作进行攻击。优点是攻击启动极快,从Ellen篇转入Keats篇的人都会明显感觉战斗的爽快感大增,其实也就是这个原因了。追崇爽快流畅战斗的人肯定对Keats篇的战斗青睐有加。不过缺点也很明显,除非叫出防御ID否则无法防御敌人的一切攻击。作为补偿,Keats的TP回复能力强于Ellen,而且拥有独占的TP觉醒系统
总的来说,FS的战斗本意是想设计表达出攻与守的战斗哲学,不过某些BUG ID的出现导致了Ellen篇战斗攻守兼备的一边倒局面。而Keats篇战斗则显得更具挑战和暴力。两篇的战斗还是各具特色的。

Q:复数抽取的经验值是如何加算的?
A:2只同时抽取经验值为1.2倍,3只为1.5倍,4只为2倍,N只为0.5*N倍(N>=3)。

Q:为什么我经常特殊方式抽取(动作感应)后经验值倍率都不同?
A:这是根据你抽取过程耗费的时间来评判的,耗时越少经验值倍率越高,最高为X4的倍率,相反耗时过长(超过某时限)则经验值固定为1倍。

『自宫篇』
Q:我游戏已经通关,而且ID全部练满了,还有什么可玩的么?
A:请进入“自宫模式”。

Q:自宫模式必须接入网络才能玩么?
A:是的,如果你的PS3不能联入网络,请无视这个模式,而且遗憾的告诉你,你只是玩了阉割版的FS。(不自宫也算阉割? = =)

Q:自宫模式好玩么?有什么心得么?
A:首先引用一句我的某次回帖来毫不夸张的描述一下自宫模式在整个FS中的地位:玩了这么多天自宫模式,发现失落传承这个游戏,正常游戏篇只有两个作用:一是解开剧情的秘密,第二个作用就是收集和强化ID为自宫模式做准备,通关以后进入自宫模式才是这个游戏真正的开始


Q:自宫模式中的Folks跟正常游戏有什么区别么?
A:自宫模式中的Folks分两种情况,一是你自己用来攻略迷宫的Folks,这些都继承自你进入自宫模式时选择的正常游戏存档;另一类Folks是你不断攻略累积PT点数所奖励获得的,这些Folks是用于配置到你所建立的迷宫里,这些Folks的实力可在配置入迷宫后通过强化选项来提升,而这些选项需要积累PT点数来获得。上述两类Folks的种类都一样。

Q:自攻模式最重要的作用是什么?
A获得强力的隐藏Folks

Q:自宫模式杀时间么?
A:如果说FS剧情流程太短留下遗憾的话,那么自宫模式完全弥补了这个遗憾,想要完美自宫模式就算按照我心得里的快速致富法也至少需要30到40小时。不过如此长的时间里只是重复攻略迷宫不免有枯燥之嫌,好在网络上的自宫够多够丰富,还有PT点数排行榜,还是很容易让人沉迷其中,乐此不疲。

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