《三国志13》战法与武将历史契合度排名一览

来源:互联网 时间:2016-02-18

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法与武将历史契合度排名一览,快跟小编一起来看看哪个武将的契合度最高吧。

玩了一段时间,各种厉害的历史武将基本用过了,没用过的也打过,我是因为喜欢三国历史所以才会玩各种三国类游戏,所以比较看重游戏中技能的历史契合度,当然演义契合度也是要考虑的,下面就从主要武将的战法契合度来讨论,因为不讨论强弱,请大家不要撕逼强弱这种问题了。

主要参考三国志和三国演义,另外也会讲一下战法名字的契合度,以及部分重要特技的等级契合度,评级从一星到五星,顺序按基础统帅从高到低排。

曹操

统率99,战法勇略指挥。

首先是曹老板,99统当之无愧,战法是勇略指挥,效果为群体大幅加攻防,士气上升。

这个战法从历史契合度来说,可以说没什么争议,典型的主公型群体buff,代表着曹老板的优秀的军事能力和统率力,但是太典型了,典型到了没有特色反而是一种缺陷,另外勇略指挥这个名字扣了分,这个名字给曹老板实在是有点low,魏武挥表,魏武强兵等等名字都会好很多。

历史契合度评级:四星

特技大部分都没啥好说的,没有奋战到是有神速有点费解,难道是因为连马超都追不上吗,

最不能理解的是人德为零,光荣大概是考虑到曹操是宦官之后,又被骂成汉贼,所以不给人德。但我觉得曹老板虽然人德不用很高,但就凭唯才是举这一点,就不能没有人德,毕竟这一代没有眼力,人德跟登用人才也是挂钩的,有点不妥。威风9当之无愧,巡察9是亮点,源自曹老板年轻时当洛阳北部尉时棒杀骞硕的事迹,光荣也算是用心了。

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诸葛亮

统率98,战法神算阵法

诸葛亮,三国时蜀汉丞相,实际意义上的蜀汉后期领导人,依靠贫弱的蜀国多次北伐不落魏吴下风,98统也当之无愧。战法神算阵法效果为范围大幅增加攻防,士气小幅上升,全兵击士气维稳,以及状态恢复。

这个战法的契合度要从两方面讲,从三国志来看,可以说完美契合,优秀的指挥型群体buff,士气上升比曹老板和刘备低可以看作是诸葛亮的领袖能力不如两位英杰,而士气维稳和状态恢复则完美突出了诸葛亮的用兵特点,一生唯谨慎,应变将略非其所长(后一句为三国志陈寿评价),但求无过不求有功,也能看破给中伪报挑衅类技能非常完美。

从演义来看的话可能就不是那么合适了,毕竟演义的诸葛亮是一个军事上的奇才怪才,擅长以各种计略以少胜多,所谓锦囊妙计不外如是,用强力的智略类技能比如火技,扰乱会比较好,只能说光荣在战法设计上偏向于正史的诸葛亮。不过名字倒是很有演义诸葛亮的风格,神算。

历史契合度:五星

演义契合度:三星

特技上,驳倒交涉口才9毫无疑问,毕竟无论演义和正史诸葛亮都是促成孙刘联盟的重要人物,演义的舌战群儒更见其能。巡察9来源于三国志评价:“诸葛亮之为相国也,抚百姓,示仪轨,约官职,从权制,开诚心,布公道;尽忠益时者虽仇必赏,犯法怠慢者虽亲必罚,服罪输情者虽重必释,游辞巧饰者虽轻必戮;善无微而不赏,恶无纤而不贬;庶事精炼,物理其本,循名责实,虚伪不齿;终于邦域之内,咸畏而爱之,刑政虽峻而无怨者,以其用心平而劝戒明也。”可以说诸葛亮能得到陈寿这样的评价,三国内就算只有一个巡察9,那也应该给诸葛亮。而鬼谋9那就是演义诸葛亮的能力,演义的诸葛亮无疑是第一智者。

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司马懿

统率97,战法鬼谋计。

司马懿这个人是很难说的一个人,从大家比较熟知的演义上来说,司马懿是后期仅次于诸葛亮的统兵奇才,但是却总是被诸葛亮戏耍,可以说使各种衬托诸葛亮的一个人物。然而要讨论他的历史契合度是个挺难的任务。

首先三国志没有司马懿传,连合传也没有,想找司马懿传只能去晋书,而楼主对晋书实在不太了解,因此只能从其他人的传中找点司马懿的事迹。演义中司马懿的主要对手是诸葛亮,但是三国志诸葛亮传记载的很清楚,两人只有诸葛亮最后一个北伐时在五丈原对阵过一次,蜀军缺粮,相持百余日,诸葛亮病死后司马懿长叹一声世之奇才就没了,之前诸葛亮北伐时魏军的大都督都是曹真,指挥权根本没司马什么事。从其他事迹上看,司马懿更像一个权术高手,鬼谋计这个战法契合度我只能给低了。

不过从演义上来看,鬼谋计的契合度还是很好的,这个战法突出了司马懿的智略,debuff类技能被神算阵法状态恢复完爆也完全符合演义司马的能力。

历史契合度:两星

演义契合度:五星

特技方面没啥好吐槽的,坚守9当之无愧,毕竟被诸葛亮戏耍了这么多次还能让诸葛亮无功而返不是?

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关羽

统率96,战法军神

二爷统率96说实话是挺高了,毕竟在我心目中二爷更多还是一个武神的形象。不过作为蜀国后期镇守荆州的大都督,襄樊之战打的魏国溃不成军,老迈的曹操甚至害怕的想要迁都,光凭这一点也不愧对军神的名号。

战法军神是一个单体技能,我感觉这个战法本身问题不大,但是名字和战法效果不搭,明明叫军神,应该是突出关羽带兵打仗的能力的,结果怎么又变成一个单打独斗站撸的技能了,改成一个群体buff或者名字改成走单骑这样的都会好很多,而且还加防御。实在不懂光荣是哪里看出来二爷擅长防御的,二爷很明显擅长进攻而不够稳健,攻无不克,但是后方被吕蒙白衣渡江却一点办法都没有,把加防御改成加破坏一类的会契合很多。

历史契合度:四星

演义契合度同上,凡是两个评级一样的我后面一律只写一个,有区别的再分别写出来。

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孙策

统率96,战法小霸王

江东小霸王孙策,他的统率排在这里我想应该是没啥争议的,江东孙家的实际奠基人。

战法小霸王,名字不用说,契合度满分,作为单体类技能该有的基本也都有了,高机动体现骑兵将领的特点,不过跟二爷一样,这个加防御实在是值得吐槽,根本不懂光荣怎么想的,神tm孙策小霸王加防御不加攻击,另外把加士气的效果改成群体的会更好,毕竟是打下江东天下的领袖。

历史契合度:四星,小霸王加防御实在是不能忍。

特技方面,孙策豪杰6我就不说了,这个水练9实在是吐槽不能,孙策啥时候打过水战了?明明适性都是骑S弓B,难不成水战还能用骑兵不成?算了光荣你开心就好

周瑜

统率95,战法神火计

嘟嘟作为早年孙策的助手,孙权时期吴国的大都督,统率刚好比孙策低一点,很合理,所谓外事不决问周瑜。

战法神火计,毫无疑问取自赤壁之战,这也是三国时期最著名的大战役之一,契合度满分,降士气减防御加速击溃敌军,也符合赤壁大火的战况。

历史契合度:五星

特技反面,周瑜水练9明显就比孙策合理多了,不过有奋战却没有豪杰,没有兵器也很不科学。

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孙坚

统率94,战法狮子奋迅。

长沙太守孙坚,三国早期的英雄人物之一。孙坚可惜的就是早逝,即使是如此短的时间内孙坚也表现出了很强的能力,正史中击败董卓靠的其实是孙坚。如果不是死的太早,想必会比孙策能力高,只能说虎父无犬子(孙十万不算)。

战法狮子奋迅,攻击士气大幅上升全兵击,很符合孙坚刚猛的用兵风格,就是这名字实在是.......要是不考虑江东之虎这个外号的话其实没什么问题,可是明明光荣一直把孙坚叫做江东之虎,这战法却给了个狮子?坚爸,快说你跟狮子之间有啥说不清道不明的关系。

历史契合度:四星,名字扣分。

特技上看比较平均,该有的都有,威风7算是很高了,毕竟十几岁时就能一个人吓退土匪。

张辽

统率94,战法骁将疾驱。

辽神大家都很熟悉了,早年为吕布部将,吕布败亡后投降曹操,而后也是鞠躬尽瘁,一直为曹魏效力,五子良将之一。

战法骁将疾驱,明显取自逍遥津一战,这一战击败孙权可以说是张辽的成名战,演义中说能使小儿止啼,虽然夸张了点,但也是很看重张辽的能力了。骁将是群体buff,因为逍遥津一战也是两位副将用命才能取得这么好的战果,游戏中体现为辽神开技能可以带?潘恳黄鸱桑?杓频乃淙患虻ゴ直???瞧鹾隙群芎谩?/p>

历史契合度:四星

演义契合度:五星

特技很平均,但也很平庸,没有9级的,估计是因为这代威风影响带兵,设定不一样所以没有给张辽威风9。

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