《Wii Music》初玩感想

来源:互联网 时间:2016-01-03

原出处:Stage1st-huya

昨天先适应了一下游戏的操作方式,感想以下几点

1. 游戏的操作没有想象中那么“简单”,什么都不懂的话,按照游戏说明打节奏是能演奏出音乐,这样就相当于BENAMI系列音乐游戏的体感版,但如果要加入原创旋律的话,最好具备一定乐理知识。目前我还没搞清楚如何控制自演音符的音阶高低,还有待进一步研究。

2. 相比BENAMI系音乐游戏,WiiMusic最大的改进就是体感操作,并且集成了多种乐器(按操作方式分为四大类)。当然,GUITARFREAKS&DRUMANIA这样的游戏我也很喜欢,不过它并不能让你和同伴一边弹吉他一边打鼓。而相对于其他可以自由选择乐器演奏的音乐游戏(VOS与大合奏之类)来说,WiiMusic的操作无疑是更直观的。

3. 说到大合奏,其实游戏里有一些大合奏的影子,具体有多少互通的地方不好说,不过大合奏一定是任天堂理想中的DSMusic。

4. 评分标准的变革。以往的音乐游戏都是游戏给你打分,而WiiMusic则是自己给自己打分,或者是给朋友通过网络传来的MV打分(没有在游戏中确认,不过应该是板上钉钉)。因此刺激玩家进取心的来源不同,以前以征服游戏为目标,而现在是为了征服全球的玩家。WiiMusic本质上还是一个提倡交流的游戏。

5. 对于传统音乐游戏玩家来说,很有可能在自演自赏的主模式里找不到乐趣,原因见上一条,迷你游戏模式就是为这群玩家准备的。在这里我们可以发现比较多样的有游戏评价的挑战项目。

6. 衡量一个音乐游戏很重要的指标就是选曲,目前我所看到的大部分都是世界名曲,有一些是上乐器班开始所必学的曲目,因此也感到相当怀念。至于各种类型音乐在60多首曲目里分配比例如何,就只有玩下去才知道了。

7. 游戏包装盒背面是宫本茂的一段话,大意是说WiiMusic是给喜欢音乐的人制作的,无论会不会演奏技巧都能乐在其中。我还是第一次看见这样的游戏包装。

责任编辑:gonglue

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