《噬神者:爆裂》命令NPC行为相关的介绍

来源:互联网 时间:2016-01-03

PSP动作类型新作《噬神者:爆裂》在前作的基础上更强调速度和技术的多种新动作,追加新的荒神,大幅调整了平衡性,武器服装等数量将会有成倍增长,还有利用联机功能的实绩系统,我们一点点的分析,现在先说下新功能:对NPC作出指令指示的攻略介绍吧!

    PSP动作类型新作《噬神者:爆裂》在前作的基础上更强调速度和技术的多种新动作,追加新的荒神,大幅调整了平衡性,武器服装等数量将会有成倍增长,还有利用联机功能的实绩系统,我们一点点的分析,现在先说下新功能:对NPC作出指令指示的攻略介绍吧!

    NPC指示虽然是本组追加的新要素,但是在指示选择的操作方式上已经在开发阵内有不同的意见,在热烈的讨论和DeBUG中最终在体验会中出现的版本如下:

按下Select键出现菜单画面,接着按下△键就是切换“跟以前一样的物品选择菜单”与“指示选择菜单”

按下Select键时表示的是按下按键之前的菜单

就是这样的样子

虽然是这样吧,但是也向到场玩过试玩版玩家征集意见,也是为了“舒适的操作感觉”。但是意见方面非常的零散,以下是从体验过的玩家中搜集到的意见

“虽然切换是可以由自己决定

但是我很希望经常保持物品菜单一开始就能看到!”

“不对不对,应该是一开始的是指令选择菜单!”

“现在的状况不是很不错么?”

“只是要自己来切换是麻烦了点!”

“但是就本身来说,确实有变化了?”

也有各种的意见与提案。

最终这些意见传达到原开发阵中,经过多次讨论后得到的结论是……

“如果可以满足多方面要求的话,那么就提供四个可以广泛接受的动作选项!”

就是这样,在Option菜单上也就能选择了。

请看以下是可以选择的部分

△键切换菜单物品菜单常是优先显示

△键切换菜单指示菜单常是优先显示

△键切换菜单显示的是之前打开的菜单

不使用△键切换菜单物品显示在最后面

就是这样了

在体验版中,各选项设定已调整至是最贴心,我自己玩过之后就觉得这也是很“舒适的操作感”。

上面的说明似乎有点长了,下面是一些细节上的介绍。

在试玩会上的版本爆裂槽的位置似乎过高了,

收到了“跟玩家重叠,妨碍视线”的意见

在这里也作出修正,将爆裂槽调低了。

在任务结束时,击破荒神的演出可以使用Stare键

跳过。

在任务结束之后,如果评价画面时间过长时

获得的报酬将会自动的卖掉,

现在修正为自动送往仓库。

收到《噬神者》的玩家和Twitter中的玩家大量的意见和建议,我们逐一吸收,让《噬神者:爆裂》有大幅度的进化。大家,真谢谢你们。

在10月即将配信的试玩版,如果你能接触到的话会瞬间感觉到进化的实际感觉,务必要叫上你周围的朋友一起来玩!!

责任编辑:gonglue

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