[原创]PSP《合金装备Acid》游戏介绍系统解析\全卡片一览

来源:互联网 时间:2016-01-03

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机种 PSP

游戏名 METAL GEAR ACID

厂商 (株)KCEJ

CERO表? 15岁以上

发售日 12月16日

价格 4,800?遥ㄋ稗z?? 5,040?遥?/font>

游戏类型 战术卡片策略

游戏人数 1人

著作?乇碛? ?1987 2004 Konami Computer Entertainment Japan

                  

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游戏简介:

2 g  ?' X; o4 Y- R8 F$ V+ Q$ s7 y

《合金装备Acid》是PSP上最受关注的游戏之一。不过本作不再是玩家所熟悉的动作战术谍报游戏,而是一款卡片战略游戏。本作采用任务制形式展开,每关都会有不同的通过方法,考虑到本作的掌机特性,一个任务的完成时间大约在15-30分钟。游戏中每个角色的移动能力都是通过方格数计算的地图也是按固定的方格划分,与战棋游戏类似。各种各样的行动卡片是本作的最主要游戏方式。游戏中卡片分为多个种类,包括动作卡、角色卡、道具卡、援护卡、武器卡等。卡片系统是由本作制作人日并雅宏提出的,顺便说一下本作插画设计不再是新川洋司,而是《合金装备2》的政尾翼 .

0 H5 W( d+ P$ L* B

情节方面,本作的故事发生在2016年,讲述《合金装备2》之后的故事。一架喷气客机装载着517名乘客,包括可能成为美国总统的参议员在飞往目的地的途中遭到一群神秘恐怖份子的劫持。他们要求得到“毕达哥拉斯”——经过调查这是一个在位于非洲南部的 泰詹共和国 的 络比托岛 上研究中的秘密项目。美国政府派遣了HRT特种部队前往该岛,但是部队却被当地武装部队袭击并失去了所有联络。事已至此,美国决定甩出他们的最后一张王牌——传奇英雄 Solid Snake,已经退休的他不得不再次出马,被派往潜入洛比托岛上的物理化学实验室……

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人物介绍:

7 G& c% C/ p# s0 _$ Q1 H+ |

Solid Snake(ソリッド・スネ?ク). U  w( Q' Z, T5 V. B4 R

原FOXHOUND的队员,曾破坏了在Outer Heaven(METAL GEAR)和 Zanzibar Island(METAL GEAR 2 SOLID SNAKE)进行研发的METAL GEAR(一种搭载核弹的移动装甲),被称作传说中的英雄。后来一度退出FOXHOUND隐居在阿拉斯加,但在“影子摩西”反乱时(METAL GEAR SOLID)被以前的上司罗伊.坎贝尔上校召回,再次成功摧毁了METAL GEAR。此后以非政府组织的身份在各地进行破坏METAL GEAR的活动(METAL GEAR SOLID2)。( b) ~, e! p2 p: Q" T- b

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* f! j; m7 Q4 G7 l$ V! z! x

+ i9 o8 s$ L& M% v7 H4 F

Teliko Fredman(テリコ・フリ?ドマン)

HRT特种部队的士兵,以前是ロジャ?的部下,在SNAKE之前潜入研究所的生存者。其他详细情况不明。

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) M) ]: ?+ |4 H( o7 t

Roger Mccoy(ロジャ?・マッコイ)  `1 b$ U" O7 i# t

指挥本次作战的少校,决定在此次任务中起用SNAKE的人

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1 _8 e+ K" @9 @

# z9 }' o8 L5 x/ Z- N1 s7 Q

Alice Hazel(アリス・ハ?ゼル)

英国人。拥有超能力的少女,有远距离透视等能力。自数年前就开始在研究所里配合各机关的调查。% d, d1 W& h5 f

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# c5 r; w1 f4 S' K8 F

3 f4 X/ M3 Y& H" v& ^

8 \# k! L! v# p% L- [$ s1 z

Gary Murray(ゲリ・マレ?)

被卷进事件的研究员,遇到SNAKE后向SNAKE求助。

3 l  b0 k9 L* V

1 W+ h2 R' f- B& b0 `/ M

Lieutenant Leone% h# O7 ]2 K6 I- N

国籍不明。

谜之雇兵集团的领导人。1 U2 I5 ]+ L* a* I/ i+ N0 |

作为反政府军加入到摩洛尼共和国的内战。

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6 t4 z7 _3 x: C0 i) G9 A

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游戏Q&A:2 e5 r$ N6 E7 b( I' W' f) ?+ a# C2 H

& |4 S- @7 h; a, o

Q.这个游戏和家用机上的《MGS》系列是什么关系?

A.本作是METAL GEAR系列的新作,故事则是发生MGS2以后的2016年,和MGS系列应该算是兄弟关系。虽然和MGS系列相比从游戏制作人到游戏类型都不一样。不过系列的精髓——潜入感和紧张感还是最大限度的保留下来。, x' w, ?2 D% E- m7 U: ~

1 i/ x! ]3 |9 y" ^! R) [, T) j* r

Q.副标题的ACID是什么意思?+ T9 P) k- A+ `4 ^1 T7 x

ACID指的是——Action Command Intelligence Duel+ Z! K0 i4 v: _5 l5 Y/ z

Action--行动。METAL GEAR是避过敌人的目光并完成任务的潜入作战游戏。作为系列最新作品的本作也是同样要躲过敌人的巡逻并完成任务。Command--命令、指挥。主人公SNAKE是单身潜入敌人阵地执行任务的。操纵指挥SNAKE的就是玩家你啦。随着情节的发展深入,会很考验你的指挥能力的。

Intelligence--智能。迄今为止METAL GEAR的各作都是即时制的,一般都是以观察敌人的动向后自己行动为主流,但在MGA中各个回合中都是以敌人活动→SNAKE活动的顺序来进行的,所以必须先预测敌人的活动再行动。这个是变成卡片游戏后才被追加的。

Duel--战斗。行动时不被敌人发现,完成任务。这是虽然整个METAL GEAR系列的原则,但是万一被敌人发现了就必须战斗。怎样击倒对手,怎样脱离困境,都是要靠玩家你的判断了。

Q.这游戏到底值不值得买?

A.如果你喜欢回合制战略战术游戏的话就非常推荐啦。

' k% \  m' [2 X

Q.本作有没有语音?" b# M5 E. |: y. E1 t

A.在情节动画部分是没有语音的,战斗的时候会有人声音效。

Q.本作支持多人联机吗?

A.遗憾的是日版并不支持,不过即将发售的美版将支持2人联机对战。

Q.读盘时间怎么样?

A.启动时大约5秒,任务开始前及动画开始前大概3秒左右,除此之外就没有读盘了,应该算很快了吧。

Q.有什么隐藏要素?7 N2 D6 V7 }7 e8 D. y1 h# d# c; [

A.通关后可以用所持的卡片继续进行2周目游戏,并追加XTREME模式以及与PS2上的MSG3互动的LINK模式。

! e9 ?+ j  x4 i

Q.游戏怎么中断存盘?5 o# r4 Z- S& H1 V6 v

A.选择システムメニュ里的save选项。在说明书里写着中断的纪录在接着玩以后会消除的,不过不知道为什么实际上不会消失。+ J/ f, C: C; b8 t( N

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系统介绍:; d+ e- u. Z0 C/ I# x9 _

按键操作:# F, Y8 v# g. @0 \& a  k

R、L键:镜头移动

方向键:光标移动% f% C- U; }, ^/ V5 p7 \

滑杆:视点移动. p2 i8 ]7 \* \; m

△键:鸟瞰视点9 C' V! i* m" e% \+ m) f1 v

○键:确定5 Y2 r6 k7 Y" k* [, v2 F# V

□键:卡片说明* b& v% K  n/ S0 b0 a3 |

×键:指令菜单

START键:跳过动画

COST(コスト)系统:

游戏中每张卡片都有cost值,可以简单的理解为使用卡片所消耗的时间。: S5 v! E/ d/ |  V+ ?

使用一张卡片后,卡片的cost值即加为角色的累计cost值。每回合开始由累计cost值低的人先行动。

比如你这回合用了两张卡片(FAMAS枪击卡片和纸箱卡片,COST值分别是6和4),那么回合结束的时候累计的cost值就是10,假设而有敌人A的COST值是5,还有一个B是12,那么下回合开始时A会第一个行动,你第二个,B第三个。0 G" l/ o, d8 O1 G9 F

按照一个回合所累计的COST值来决定下个回合的行动顺序,每个回合都会重新累计COST值,这就是MGA最基本的COST系统。

# V) e( y0 g  f8 m

+ l  d0 V* [! b4 |$ p, W

补充小技巧:按△键切换到俯视视角,再按SELECT键,可以CHECK双方的COST和行动顺序" F6 T* W& M) r, v

1 B8 P9 l. ]6 L* ]! y

3 j  J1 O( i7 f7 x- M# E

游戏基本流程:

4 c2 k- P7 w$ z! ^, h

1.任务准备(INTERMISSION)) G5 a8 X1 k$ s& d- {* M

任务开始前要进行地图的选择和卡片的编辑。7 n7 [/ T! U4 ?1 N, L

地图的选择就不用多说了,通常完成一个任务后就会在地图上出现新的任务。

注意任务完成后是可以重新进入再玩的,此时系统将会给予snake此次的过关条件(与剧情无关的),例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等。同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都可能不一样。顺利达成后则会有过关赠品(卡片) 和过关的评价点数(点数的作用后面会讲到)。

之后是卡片编辑(Deck Editor),选择你此次任务中要带的卡片,上限从30随着剧情推进逐渐增至40。这一步一定要慎重,因为你在任务中可以用的卡片都是在这个步骤就决定了的。

2.任务开始(MISSION START)

任务开始后,就是以COST来决定行动顺序的回合制游戏方式了。SNAKE和敌兵的行动方式主要有:. x( y( G: S3 {. P9 c

[卡片补充]

这是系统在每个回合开始前自动进行的。进入任务以后,手中有从之前卡片编辑带上的所有卡片中随机挑出来的六张卡,每一回合可以使用2-4张卡,之后每回合的开始自动补充两张卡片。补充的卡片也是随机从之前带上的卡片挑出来的,但是已经出现过的卡片不会再重复出现,除非一轮的卡片用完。7 C( I- V3 i2 k0 N5 @6 D9 P

比如说你编辑卡片时带上了30张卡,进入任务后手中有6张卡,那么下回合补充卡片时就从(30-6=)24卡中随机挑出2张,再下回合补充卡片时就从(24-2=)22卡中随机挑出2张……以此类推,直到这30张卡片用完,又开始新一轮30张的卡片补充(当然这30张还是和你之间卡片编辑时带上的卡片完全一致)。

[卡片的使用]0 S2 S7 ^/ m0 A2 s' ^

卡片的使用方式主要有3种:使用(USE)、装备(EQUIP)、和移动(MOVE)。. `& d  D, i* }. f$ ]

可以使用的卡片有USE型武器卡片、动作卡片、道具卡片和支援卡片等(后面会有这些卡片的详细资料),使用卡片后卡片就消失了,然后SNAKE累计相应的COST值。

一些卡片可以装备装在画面右上角的装备栏里(使用EQUIPMENT  LEVEL UP卡片后最多可装备9张卡,整个装备栏呈九宫格形状)。可以用来装备的主要是EQUIP型武器卡片,这种卡片不装备的话是不能使用的。装备以后,相同口径的武器卡片可以用来补充弹药。比如现在有一把M4A1,你把它装进空的装备栏,这就是你的武器了,下次有一张同样使用5.56mm弹的枪,如M4A1,M4A1laser,XM16……装到这个装备栏里就是弹药了,开枪后弹药就消失了,但是栏里的M4A1还保留,以后还能再装弹药。装备的武器还可以追加有特殊效果的卡片,比如加命中率,连射,爆头等等。在SNAKE被敌人攻击的时候还会根据武器发动反击。还有一点也很重要,就是装备栏的干预效果:细心的朋友可以发现每张可以装备的卡片上面都有红、绿或者蓝色的小箭头,指着4个方向。当你把卡片装备在九宫格之一时红色箭头所指向的那一格的卡片会增加攻击10%、减少防御10%(比如说你把一张有着红色向右箭头的卡片装备在九宫格之一,那么这张卡片右边的卡就会有攻击增加10%、防御减少10%的效果),蓝色箭头所指向的那一格的卡片会减少攻击10%、增加防御10%,绿色箭头所指向的那一格的卡片爆击率增加10%、攻击和防御各减少5%。; g" ]# R; V" `8 y. g

接下来说说移动。每张卡片都可以用来移动1~3格的位置,当然也要累计相应的COST。不过有一些专门用来移动的动作卡片可以移动4-8格的,消耗cost也很少。0 a  ?! ^: q8 Z" w0 u, l

[指令菜单]

行动中途可以随时按X键打开指令菜单,有以下一种指令可供选择。

DISDARD:交换不需要的卡片

PUNCH:对邻格的敌兵进行普通攻击0 q$ o; W8 o% u7 [/ v9 y

KNOCK:靠住墙壁时可以敲击墙壁吸引敌兵注意; l6 ~! t3 c8 f' r3 b

END:结束本回合

5 X, U8 f4 G7 [! \4 A

3.任务评价:

任务结束后将根据玩家的表现给出评价和相应的奖励(点数、卡片等),累计的COST值、被发现次数、杀人数、受伤害值四项数值越低则评价越高。在玩家进行到最初前面几关时,会新增一个CARD SHOP,可以利用评价点数来购买卡片。卡片是采取套装的贩卖,1套共有3张,一次最多可买10套,买完后只要再过一次任务后则会补满10套 。

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0 K( z+ P+ Q6 w

0 g7 z" B: A7 Y) x

CQC解说

4 ^+ O7 u5 B! [7 E

CQC是Close-Quarter Combat的缩写,指在狭窄空间中的徒手格斗术。在MGS3中由The Boss和Snake共同创出。在本作中要使用CQC当然要先 装备 CQC 卡片。

装备CQC卡片后使用起来很方便,如果能很好的组合起来的话可以得到十分可怕的效果,一定要多加活用。

熟练的CQC组合所带来的好处

1、 可以无视敌人的防具(防弹衣等)给与敌人打击$ I" D- ~2 t$ i+ Z& n

2、几乎百分之一百的命中8 Q2 i+ g  O9 ?) e2 @

3、和『グレイフォックス』(灰狐,163号卡片)组合使用的话可以发出惊天地泣鬼神的威力5 M7 K6 j; C" `/ Y3 W/ u) a& o

4、如果装备隐身迷彩的话,不管怎样摔投踢踩踹打砍蹂躏敌兵........都不会被发现

CQC卡片组合效果:" i  i! r  W9 o' w$ m. n

使用所装??QC的卡片类型再次使用装备CQC的卡片类型?果パンチ(PUNCH)90伤害值パンチ(PUNCH)キック(KICK)120伤害值投げ120伤害值+倒地ラッシュ(RUSH)150伤害值+倒地______________________________________________________________________________________キック(KICK)パンチ(PUNCH)105伤害值キック(KICK)85伤害值+倒地投げ80伤害值+出血ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地______________________________________________________________________________________投げパンチ(PUNCH)120伤害值+倒地キック(KICK)80伤害值+倒地+出血投げ倒地+?萁~ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地+出血+装?淦??/td>______________________________________________________________________________________ラッシュ(RUSH)パンチ(PUNCH)111伤害值+装?淦??/td>キック(KICK)165伤害值+倒地投げ180伤害值+倒地+出血ラッシュ(RUSH)即死+倒地5 B! K, P8 Z4 `* T2 I

" y  w3 a# f- Z6 u. ~

注:CQC卡片中的 パンチ 卡片的编号是33,キック是34,投げ是35,ラッシュ是36。

来自官网的基础游戏技巧:

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全卡片资料:

先列出所有卡片一览表,之后再慢慢更新…

NO.:卡片编号

NAME:卡片名称

COST:卡片的COST值

CTGR:卡片的类型,分为WPN(WEAPON,武器)、ACT(ACTION,动作)、ITM(ITEM,道具)、SPT(SUPPORT,支援)、CHR(CHARACTER,角色)5种类型

PACK:分为MGS1、MGS2、MGS3、CHRN四种类型,实在不知道这个是干嘛的,望高人解惑 Orz

RARE:卡片的珍稀度,数值越高卡片就越珍贵。

CHRN卡片出处:同PACK Orz

NO.NAMECOSTCTGRPACKRARECHRN卡片出处1SOCOM5WPNMGS11 2FAMAS6WPNMGS11 3C45WPNMGS12 4デザ?トイ?グル1OWPNMGS14 5グレネ?ド7WPNMGS13 6スタン・グレネ?ド5WPNMGS13 7チャフ・グレネ?ド5WPNMGS12 8STINGER(MGS1)1OWPNMGS13 9USP6WPNMGS21 1Oマカロフ6WPNMGS21 11AKS74u7WPNMGS21 12M47WPNMGS21 13PSG-17WPNMGS21 14M97WPNMGS22 15USP(Laser.S)8WPNMGS22 16AKS74u(Laser.S)7WPNMGS22 17M4(Laser.S)8WPNMGS22 18コルトS.A.A.7WPNMGS23 19P9O7WPNMGS23 2OSPAS126WPNMGS23 21クレイモア5WPNMGS22 22ニキ?タミサイル8WPNMGS23 23MP56WPNMGS14 24リモコンミサイル7WPNCHRN3 25ジライ5WPNCHRN1MG26R-57WPNCHRN1MGGB27Five-seveN6WPNCHRN2MGGB28M92F(Laser.S)9WPNCHRN2ポリスノ?ツ29M92F7WPNCHRN2MGorMG23O太??6WPNCHRN5ボクタイ31Vz61スコ?ピオン7WPNMGS31 32AKM8WPNMGS34 33パンチ(CQC)4WPNMGS31 34キック(CQC)5WPNMGS31 35投げ(CQC)6WPNMGS31 36ラッシュ(CQC)7WPNMGS34 37スト?ナ?M631OWPNMGS33 38M377WPNMGS34 39SVDドラグノフ1OWPNMGS33 4OXM16E9WPNMGS33 41モシンナガン8WPNMGS33 42C36WPNMGS31 43M15自??至??8WPNMGS33 44RPG78WPNMGS35 45クイックドロウ4ACTMGS11 46足止め5ACTMGS11 47精神集中4ACTMGS12 48EQUIPMENT LV.27ACTMGS13 49ACTION+6ACTMGS13 5OMARINES4CHRMGS21 51NAVY SEALs4CHRMGS21 52狙う4ACTMGS22 53ボディショット12ACTMGS24 54急所狙い8ACTMGS23 552回?膜?/td>12ACTMGS25 56反?慕??/td>4ACTMGS22 57回し蹴り7ACTMGS22 58高周波ブレ?ド5WPNMGS24 59民主刀・共和刀6WPNMGS24 6Oブリ?フィング5ACTMGS22 61EQUIPMENT LV.315ACTMGS24 62ACTION++15ACTMGS24 63?倒付加5ACTMGS12 64ヘッドショット8ACTMGS23 65ホ?ルドアップ6ACTMGS23 66倍行??コスト??)5ACTMGS24 67救援物?4ACTMGS22 68倍行??/td>12ACTMGS34 69サバイバルナイフ4WPNMGS31 7O首しめ7ACTMGS33 71?g体攻??/td>7ACTMGS32 72腰だめ?膜?/td>4ACTMGS33 73再行??/td>12ACTMGS34 74スコ?プ5ITMMGS12 75ボディア?マ?5ITMMGS11 76カ?ドLV.14ITMMGS11 77ダンボ?ルA4ITMMGS11 78地雷探知?C4ITMMGS12 79レ?ション4ITMMGS11 8O?易サバイバルキット6ITMMGS11 81ステルス迷彩5ITMMGS23 82?潮??赤)8ITMMGS22 83?潮??青)8ITMMGS22 84?潮???)8ITMMGS22 85カ?ドLV.24ITMMGS21 86ダンボ?ルB4ITMMGS21 87?o?起爆装置5ITMMGS22 88止血材4ITMMGS22 89?易救急箱6ITMMGS22 9Oサバイバルキット9ITMMGS23 91救急箱9ITMMGS23 92??5ITMMGS21 93すごい??5ITMMGS22 94フェイズダウン5ITMMGS24 95タイマ?4ITMMGS21 96サ?マルゴ?グル4ITMCHRN2MG297ダンボ?ルC4ITMCHRN1MG298セラミックア?マ?6ITMCHRN2MG299ボムブラストス?ツ8ITMCHRN3MG21OOCレ?ションB1ユニット4ITMCHRN1MG21O1Cレ?ションB2ユニット5ITMCHRN2MG21O2Cレ?ションB3ユニット6ITMCHRN3MG21O3ビルダ?ベッド8ITMCHRN4MGGB1O4ギジンさん12ITMCHRN4MGGB1O5暗?愆`ン11ITMCHRN5ボクタイ1O6太?バンク11ITMCHRN5ボクタイ1O7ダンボ?ルD4ITMMGS31 1O8包??/td>12ITMMGS32 1O9止血材+6ITMMGS31 11O前面回避LV.14SPTMGS11 111後背回避LV.14SPTMGS12 112全方向回避LV.11OSPTMGS13 113がまん7SPTMGS12 114エル?ド4SPTMGS21 115?易?昙饱互氓?/td>4SPTMGS12 116コスト-4OSPTMGS11 117??小回??/td>6SPTMGS11 118前面回避LV.25SPTMGS21 119後背回避LV.25SPTMGS22 12O全方向回避LV.212SPTMGS23 121壁のぼり4SPTMGS21 122自己?咨?/td>8SPTMGS22 123?急?血8SPTMGS22 124?昙饱互氓?/td>6SPTMGS23 125疲?褐谢??/td>OSPTMGS21 126??中回??/td>8SPTMGS21 127?o音5SPTMGS22 128ハンドグリップ4SPTMGS21 129リアクション禁止7SPTMGS31 13O前面回避LV.36SPTMGS31 131後背回避LV.36SPTMGS32 132全方向回避LV.314SPTMGS33 133疲?捍蠡??/td>OSPTMGS33 134??大回??/td>1OSPTMGS33 135ゲノム兵4CHRMGS11 136リキッドスネ?ク4CHRMGS15 137ロイキャンベル5CHRMGS14 138オタコン6CHRMGS11 139スナイパ?ウルフ5CHRMGS12 14Oバルカンレイブン8CHRMGS13 141メタルギアREX3OCHRMGS15 142サイボ?グニンジャ6CHRMGS14 143サイコマンティス8CHRMGS14 144メイリン1OCHRMGS13 145ゲノラ5CHRMGS15 146スネ?ク(MGS1)6CHRMGS15 147ナオミハンタ?5CHRMGS12 148メリルシルバ?バ?グ4CHRMGS13 149グルルコビッチ私兵4CHRMGS22 15Oリボルバ?オセロット4CHRMGS11 151エマエメリッヒ8CHRMGS23 152フォ?チュン1OCHRMGS25 153ヴァンプ6CHRMGS23 154スネ?ク(MGS2)4CHRMGS21 155イロコィプリスキン4CHRMGS21 156ソリダススネ?ク8CHRMGS24 157メタルギアRAY3OCHRMGS25 158ジェニファ?5CHRMGS22 159オルガゴルルコビッチ4CHRMGS21 16Oジョニ?佐々木5CHRMGS21 161雷?4CHRMGS22 162ゴルルゴン4CHRMGS24 163グレイフォックス5CHRCHRN3MG164スネ?ク(MG)6CHRCHRN2MG165ビッグ・ボス5CHRCHRN5MG166マシンガン・キッド4CHRCHRN1MG167ファイヤ?・トル?パ?6CHRCHRN3MG168メタルギア2OCHRCHRN5MG169ランニングマン4CHRCHRN3MG217Oスネ?ク(MG2)7CHRCHRN4MG2171クリスジェンナ?5CHRCHRN2MGGB172マリオネットアウル4CHRCHRN2MGGB173ヴァイパ?6CHRCHRN2MGGB174パイロパイソン8CHRCHRN3MGGB175メタルギアガンタ?2OCHRCHRN5MGGB176アイデアスパイ2.57CHRCHRN3MGGB177ギリアンシ?ド6CHRCHRN3スナッチャ?178ミカスレイトン5CHRCHRN1スナッチャ?179メタルギアmk-II4CHRCHRN1スナッチャ?18OジョナサンイングラムOCHRCHRN4ポリスノ?ツ181トニ?レッドウッド1OCHRCHRN4ポリスノ?ツ182カレン北条5CHRCHRN1ポリスノ?ツ183エドブラウン15CHRCHRN4ポリスノ?ツ184ジェフティ8CHRCHRN5ZOE185ADA8CHRCHRN3ZOE186GRU兵5CHRMGS32 187山猫部?4CHRMGS33 188ゼロ少佐5CHRMGS31 189ヴォルギン大佐7CHRMGS32 19Oソコロフ7CHRMGS32 191ネイキッドスネ?ク13CHRMGS33 192ザ・ボス18CHRMGS35 193ザ・フュ?リ?9CHRMGS32 194シャゴホッド2OCHRMGS35 195オセロット8CHRMGS33 196EVA6CHRMGS32 197グラ?ニンOCHRMGS32 198スニ?キングス?ツ8ITMMGS14 199XM88WPNMGS35 2OO小阪由佳1OCHRCHRN3ミスマガジン2OO4グランプリ2O1吉田???D1OCHRCHRN3SABRA2O2?盘??1OCHRCHRN3レ?スクィ?ン2O3?i谷えり1OCHRCHRN3 2O4STINGER(MGS2)1OWPNMGS22

以下一些卡片需要在开始画面下面的password选项里输入密码才能得到(输入密码后读取记录就会得到,可以在Deck Editor里面编辑):

Password:VIPER

No.173 ヴァイパ? CHR 角色卡片

Password:MIKA

No.178 ミカスレイトン CHR 角色卡片

Password:KAREN

No.182 カレン北条 CHR 角色卡片

Password:JEHUTY

No.184 ジェフティ CHR 角色卡片

Password:XMEIGHT

No.199 XM8 WPN 武器卡片

Password:SABRAGE

No.200 小阪由佳 CHR 角色卡片

Password:NOMEL

No.201 吉田???D CHR 角色卡片

Password:ELYTS

No.202 ?盘?? CHR 角色卡片

Password:MAEB

No.203 ?i谷えり CHR 角色卡片

注:后四名为女优角色卡片,使用后的效果…请大家自己去看吧

  EQUIP型武器一览

ATK为攻击力,REA?p衰均不知为何物,望知情者告之,感激不尽~

No.NAMECOSTCTGRPACKRARE武器类型ATKHIT弹药数REA?p衰特?2OSPAS126WPNMGS23ショットガン(SHOT GUN)4O1OO12GA.42O4攻击范围(3.3.3)・倒地付加38M377WPNMGS34ショットガン(SHOT GUN)8O9O12GA.34O3攻击范围(3.3.3)・倒地付加11AKS74u7WPNMGS21アサルトライフル(Assult Rifle)57O5.45mm1O3O2?o音16AKS74u(Laser.S)7WPNMGS22アサルトライフル(Assult Rifle)57O5.45mm1O7O3自由攻??#12539;?o音12M47WPNMGS21アサルトライフル(Assult Rifle)1O8O5.56mm86O4下方にHIT+1O%17M4(Laser.S)8WPNMGS22アサルトライフル(Assult Rifle)1O9O5.56mm84O4自由攻??#12539;下方にHIT+1O%26R-57WPNCHRN1アサルトライフル(Assult Rifle)3O8O5.56mm52O4上方にHIT+1O%・COST付加137スト?ナ?M631OWPNMGS33可?涫叫∏?/td>4O7O5.56mm54O4反?姆猡?/td>4OXM16E9WPNMGS33アサルトライフル(Assult Rifle)4O5O5.56mm52O4装?淦??/td>199XM88WPNMGS35アサルトライフル(Assult Rifle)5O6O5.56mm67O4??装甲・MOVEで6 Brock・出血/倒地/引火/随机睡眠效果19P9O7WPNMGS23サブマシンガン(Sub Machine Gun)7O1OO5.7mm28O3攻击范围(1.3)・倒地付加27Five-seveN6WPNCHRN2ハンドガン(HAND GUN)3O855.7mm42O2倒地付加13PSG-17WPNMGS21スナイパ?ライフル(Sniper Rifle)6O9O7.62mm2O1O-32AKM8WPNMGS34マシンガン(Machine Gun)6O5O7.62mm34O4手里的一张卡片HIT+1O%39SVDドラグノフ1OWPNMGS33スナイパ?ライフル(Sniper Rifle)7O7O7.62mm3O8倒地付加・自由攻??/td>41モシン ナガン8WPNMGS33スナイパ?ライフル(Sniper Rifle)25O6O7.62mm1O9??装甲・??数1固定・COST付加531Vz61スコ?ピオン7WPNMGS31サブマシンガン(Sub Machine Gun)1OO9O7.65mm23O3攻击范围(3.1)1Oマカロフ6WPNMGS21ハンドガン(HAND GUN)158O9mm41O2-14M97WPNMGS22ハンドガン(HAND GUN)O6O9mm21O2睡眠付加23MP56WPNMGS14サブマシンガン(Sub Machine Gun)5O8O9mm32O3攻击范围(3.3.3)28M92F(Laser.S)9WPNCHRN2ハンドガン(HAND GUN)4O8O9mm22O2-29M92F7WPNCHRN2ハンドガン(HAND GUN)4O7O9mm22O2装备栏干预效果?o?炕?/td>3O太??6WPNCHRN5太阳枪2OO9OALL1O 装??射??の1OCOST後射?目赡?/td>9USP6WPNMGS21ハンドガン(HAND GUN)2O8OCAL4543O2装?淦??/td>15USP(Laser.S)8WPNMGS22ハンドガン(HAND GUN)2O9OCAL4543O2自由攻??#12539;装?淦??/td>18コルトS.A.A.7WPNMGS23ハンドガン(HAND GUN)3O75CAL4535O2出血付加33パンチ(CQC)4WPNMGS31CQC 8O 34キック(CQC)5WPNMGS31CQC 8O 35投げ(CQC)6WPNMGS31CQC O 36ラッシュ(CQC)7WPNMGS34CQC O

攻击范围说明(▲为SNAKE的位置,■为攻击范围):

□□□□□□□□□□□

□□□□□□□■■■□ 左侧:攻击范围为(1,3)

□■■■□□□■■■□ 右测:攻击范围为(3,3,3)

□□■□□□□■■■□

□□▲□□□□□▲□□

  USE武器一?

No.NAMECOSTCTGRPACKRARE武器タイプATKHIT???数?p衰特?1SOCOM5WPNMGS11ハンドガン(HAND GUN)1O9OCAL4542?o音・倒地2FAMAS6WPNMGS11アサルトライフル(Assult Rifle)2O755.56mm64COST付加14デザ?トイ?グル1OWPNMGS14ハンドガン(HAND GUN)O5OCAL5O12命中?r??象LIFE1/23C45WPNMGS12爆??16O ???×3、??装甲42C36WPNMGS31爆??25O ???×3、??装甲21クレイモア5WPNMGS22地雷8O ??装甲・起爆??爝M入で起爆・匍匐状态消除25ジライ5WPNCHRN1地雷1OO ??装甲・起爆??爝M入で起爆・匍匐状态消除43M15自??至??8WPNMGS33手榴弹16O ???×3、8COSTか射?膜瞧鸨?#12539;引火付加5グレネ?ド7WPNMGS13手榴弹12O ???×3、8COSTか射?膜瞧鸨?/td>6スタン・グレネ?ド5WPNMGS13手榴弹O ???×3に晕倒付加、5COSTか射?膜瞧鸨?/td>7チャフ・グレネ?ド5WPNMGS12手榴弹O ?子系?C械の?o?炕??COSTか射?膜瞧鸨?/td>8STINGER(MGS1)1OWPNMGS13导弹18O ?C械自动锁定可能、3×3に爆?2O4STINGER(MGS2)1OWPNMGS22导弹18O ?C械自动锁定可能、3×3に爆?22ニキ?タ导弹8WPNMGS23导弹1OO ??装甲・1タ?ンで5ブロック移?涌赡?/td>24リモコン导弹7WPNCHRN3导弹12O ??装甲・1タ?ンで5ブロック移?涌赡?/td>44RPG78WPNMGS35???檐?火箭炮17O ??装甲58高周波ブレ?ド5WPNMGS24近接武器1OO ?C械?o??/td>59民主刀・共和刀6WPNMGS24近接武器9O ?C械?o??#12539;装?淦??#12539;出血付加69サバイバルナイフ4WPNMGS31近接武器6O 出血付加

动作卡片一览

NO.NAMECOSTCTGRPACKRARE卡片名称翻译、简要说明45クイックドロウ4ACTMGS11快速射击,ATK-5、命中率-20%、COST消耗为046足止め5ACTMGS11移动禁止,命中对象COST+1 47精神集中4ACTMGS12命中率+40%,使用?rCOST+448EQUIPMENT LV.27ACTMGS13 装备栏数增加49ACTION+6ACTMGS13行动力增加,1回合使用卡片数量增加、效果持续10回合、SNAKE专用52狙う4ACTMGS22 瞄准,命中率+20%53ボディショット12ACTMGS24身体射击 54急所狙い8ACTMGS23命中要害,命中对象COST+2 552回?膜?/td>12ACTMGS252次反击 56反?慕??/td>4ACTMGS22装备此卡的武器无法反击 57回し蹴り7ACTMGS22回旋踢 攻击力606Oブリ?フィング5ACTMGS22 briefing,抽取6张卡片61EQUIPMENT LV.315ACTMGS24装备栏数增加 62ACTION++15ACTMGS24行动力增加63?倒付加5ACTMGS12 附加倒地效果64ヘッドショット8ACTMGS23 爆头,命中率-30,敌兵即死65ホ?ルドアップ6ACTMGS23HOLD UP 只能在敌兵身后一格使用66倍行??コスト??)5ACTMGS24行动加倍(增加COST),使用者的REST加倍、使用卡片累计的COST加倍67救援物?4ACTMGS22抽取一张卡片 68倍行??/td>12ACTMGS34 行动加倍7O首しめ7ACTMGS33打头,只能在敌兵身后一格使用,晕倒效果 71?g体攻??/td>7ACTMGS32 装备的武器变成只能射击敌单体72腰だめ?膜?/td>4ACTMGS33未拔枪先射击?? ,装着武器的命中-20%COST-573再行??/td>12ACTMGS342次行动

道具卡片一览

NO.NAMECOSTCTGRPACKRARE名称翻译74スコ?プ5ITMMGS12照?势鳎?氨钢惺褂檬?格射程以外命中+30% 75ボディア?マ?5ITMMGS11防弹衣,受到伤害减半76カ?ドLV.14ITMMGS11 CARD LV.1,装备后使用、能打开LV.1的电子门77ダンボ?ルA4ITMMGS11大纸箱A78地雷探知?C4ITMMGS12可发觉并拆除地雷 79レ?ション4ITMMGS11RATION,LIFE+150 8O?易サバイバルキット6ITMMGS11 简易生存装备,LIFE+10081ステルス迷彩5ITMMGS23隐型迷彩 82?潮??赤)8ITMMGS22?潮??ㄇ啵?#12539;?潮??ňv)不可同时使用、正面受到的伤害-50、背後受到的伤害-8083?潮??青)8ITMMGS22同上,正面受到的伤害-80 84?潮???)8ITMMGS22同上,背后受到饿伤害-100 85カ?ドLV.24ITMMGS21CARD LV.2 能打开LV.2的电子门86ダンボ?ルB4ITMMGS21大纸箱B 87?o?起爆装置5ITMMGS22无线引爆装置,设置的爆弹立即引爆 88止血材4ITMMGS22出血状态恢复 89?易救急箱6ITMMGS22复活且LIFE+10 9Oサバイバルキット9ITMMGS23 生存装备,LIFE+20091救急箱9ITMMGS23 复活且LIFE全满92??5ITMMGS21 发现杂志的敌兵停止行动93すごい??5ITMMGS22厉害的杂志,同上94フェイズダウン5ITMMGS24Phase Down,敌警备状态下降、被敌人看见的场合使用不能95タイマ?4ITMMGS21TIMER,设置的爆弹10COST后引爆 96サ?マルゴ?グル4ITMCHRN2扫描仪,索敌模式时三格以内的敌兵表示、红外线表示、装备后每回合累计COST+297ダンボ?ルC4ITMCHRN1大纸箱C98セラミックア?マ?6ITMCHRN2陶瓷装甲?(汗)受到的伤害-8099ボムブラストス?ツ8ITMCHRN3Boom Blast suit?受到的伤害-100,引火无效1OOCレ?ションB1ユニット4ITMCHRN1C RATION B1 UNIT?LIFE+2001O1Cレ?ションB2ユニット5ITMCHRN2 LIFE+2501O2Cレ?ションB3ユニット6ITMCHRN3 LIFE+3001O3ビルダ?ベッド8ITMCHRN4Builder bed??1O4ギジンさん12ITMCHRN4??1O5暗?愆`ン11ITMCHRN5??,受到的伤害为0、3回合后LIFE剩11O6太?バンク11ITMCHRN5??,受到的伤害为10、3回合后LIFE全满1O7ダンボ?ルD4ITMMGS31大纸箱D 1O8包??/td>12ITMMGS32 LIFE+4001O9止血材+6ITMMGS31 LIFE+100

支援卡片一览

NO.NAMECOSTCTGRPACKRARE名称翻译、说明11O前面回避LV.14SPTMGS11回避正面的攻击 111後背回避LV.14SPTMGS12 回避背后的攻击112全方向回避LV.11OSPTMGS13全方位的攻击回避 113がまん7SPTMGS12 忍耐,受到的伤害-5114エル?ド4SPTMGS21垂吊,持续30COST 115?易?昙饱互氓?/td>4SPTMGS12简易应急套件,邻接的友方LIFE+200116コスト-4OSPTMGS11 COST-4,移?雍笫褂貌豢?/td>117??小回??/td>6SPTMGS11我方的COST-4 118前面回避LV.25SPTMGS21 119後背回避LV.25SPTMGS22 12O全方向回避LV.212SPTMGS23 121壁のぼり4SPTMGS21攀壁,能够上下一格高度差的地方 122自己?咨?/td>8SPTMGS22自我牺牲?使用者LIFE-50,友方LIFE+100123?急?血8SPTMGS22使用者LIFE+100,友方LIFE-50 124?昙饱互氓?/td>6SPTMGS23应急套件,邻接的友方LIFE+300 125疲?褐谢??/td>OSPTMGS21 COST-8126??中回??/td>8SPTMGS21 同上127?o音5SPTMGS22武器消音128ハンドグリップ4SPTMGS21把手? 垂吊时间增加129リアクション禁止7SPTMGS31反击禁止 13O前面回避LV.36SPTMGS31 131後背回避LV.36SPTMGS32 132全方向回避LV.314SPTMGS33 133疲?捍蠡??/td>OSPTMGS33COST-12 134??大回??/td>1OSPTMGS33同上

还缺了一样角色卡片一览,以后有空再更新 = =

备注:本文的图片和部分资料来源于官网以及日本玩家BLOG,感谢站友puremartini 协助翻译 .

责任编辑:gonglue

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