[资料]PSP游戏《新天魔界4》相关

来源:互联网 时间:2016-01-03

厂商 (株)IDEA FACTORY

CERO表? 全年???象

??佑瓒ㄈ 3月31日

希望小??? 4,800?遥ㄋ稗z?? 5,040?遥

游戏类型 SRPG

游戏人数 1人

著作?乇碛? ?2005 IDEA FACTORY

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虽然这个游戏是去年的PS2版的移植作品,不过看来还是有玩家对它感兴趣

所以我就在本站搜集了一些资料,希望对大家有用

首先说说这款游戏的PSP版和PS2版的区别:

1.PSP版画面更加细腻

2.PSP版新开游戏后只能选择一个国家——ゾディア王国(PS2版的隐藏势力),主角为アレン(PS2版的隐藏人物),通关一次后才可以使用其他国家和主角。此外很多PS2版的隐藏人物在PSP版里可以直接加入了。

3.PSP版的读盘比起另人诟病的PS2版的读盘来说…有过之而无不及。PSP版读盘时间并不长,但是胜在读盘频率高。因为战斗时读盘太繁所以画面会卡,令游戏流畅度大减,这不得不说是十分遗憾的事。。。

此外基本没什么区别了,若有玩家发现了还有什么区别的话欢迎跟帖汇报

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2004-04-22 ,本作的PS2版发售,本站也为其开了热门专区,本作中该研究的也研究得差不多了。以下是PS2版的一些资料,大部分也适用于PSP版:

PS2版游戏评测

http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=43647

《新天魔界 混沌时代4》华丽功略 《游戏日》扫描版(推荐)

http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=55482

《新天魔界 GENERATION OF CHAOS 4》系统详解及攻略心得  (可惜由于年代久远图片已RP = =)

http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=49246&fpage=4

《新天魔界4》主要角色介绍与绝招翻译一览

http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=50162

新天魔界详细兵种介绍1-33

http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=45621

《新天魔界4》全必杀名称一览

http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=51251

【新天魔界4】故事模式隐藏角色收集专用贴

http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=44232

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感谢本站玩友 tiffany1227 提供的对于PSP版的评价:

进入游戏第一感觉就是IF的诚意不够,在进入游戏那一刻起,读盘声就会伴随PSP与游戏同共进行。因为读盘问题使游戏的流畅度大减。(ps2版是读盘时间长,不过跟本做一比,决对是可以忍受的  )

游戏的系统还是相对比较完善的。做为一款SLG,在内政,人物,战斗和各方面还是有自己的特点。首先是内政方面比较简单,只分为??,建造,投资等,而且操作起来十分简单,显然内政在游戏中占的成份并不是很重。再有就是人物,人物都是日动画通型态,属于很标准的帅哥美女%……大地图上的人物都是用Q版来表现的。看起来还是比较舒服。最后说说战斗,战斗本来应该是本做的重头戏,很从人物使用必杀技都有一段动画特写,光这个还不算,特写完了还有数秒招试的演试,刚看是觉得很华丽,不过看多了觉得很烦。再有就是战斗指领不少,但还是不太好控制已方武将的走动,很多时候都会被自己的士兵挡住。所以说战斗前的阵行选择就显得非常的重要了,只要选择好阵行决对可以以弱胜强。还有要说一点,上面这些其实还是可以理解,真正毁了战斗乐趣的还是读盘,看着一个个士兵全像是在走太空步,再加上用了必杀也要很久,所以说一场本该打30秒的仗,就得打1分钟。

再说一个游戏的一个致命伤。游戏难度很低,游戏几本说不上要什么策略,小妹这种游戏小白玩起来都是没读过一次档就通关。没有一点玩SLG游戏的感觉,倒像在玩一个走格的小游戏。

最后说一点本做的优点,一次通过关后追加的STORY和KOC MODE模式还算是游戏的两大亮点。STORY模式开始时对选择的势力都有个介绍(剧情)。虽然每个主角的STORY模式都不长,不过玩起来还是另有一翻感觉的。koc模式就是自由选择一个势力开始游戏。通关后全再次追加探索屋势力.这点在很大程度上增加了游戏的耐玩度。

这款游戏算不上是优秀的SLG,不过做对喜好日式SLG(龙之力量那种),而且对自己的SLG游戏水平信心不足的玩家还是值得入手。祝大家玩的开心~

以下是tiffany1227个人对此游戏的评分,按10分制来评选,仅供大家参考:

画面演出:5

声音效果:6

操作系统:7

创意创新:5

电脑AI:3

耐玩程度:7

难度设定:4

综合评价:6.

责任编辑:gonglue

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