Android基础入门教程――8.3.3 Paint API之―― MaskFilter(面具)

来源:互联网 时间:1970-01-01


 


本节引言:

在Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解的Paint方法中有这样一个方法:
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等!
而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:
BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。
下面我们来写个例子来试验一下~!
官方API文档:BlurMaskFilter;EmbossMaskFilter;


1.BlurMaskFilter(模糊效果)

说什么滤镜立体,谁知道怎么样,示例见真知:

代码示例

运行效果图

实现代码

这里我们创建一个自定义View,在里面完成绘制!

BlurMaskFilterView.java

/** * Created by Jay on 2015/10/21 0021. */public class BlurMaskFilterView extends View{ public BlurMaskFilterView(Context context) { super(context); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { BlurMaskFilter bmf = null; Paint paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿 paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格 paint.setTextSize(68); //绘制文字大小,单位px paint.setStrokeWidth(5); //画笔粗细 bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText(最喜欢看曹神日狗了~, 100, 100, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText(最喜欢看曹神日狗了~, 100, 200, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText(最喜欢看曹神日狗了~, 100, 300, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText(最喜欢看曹神日狗了~, 100, 400, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速 }}

好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter,无非是,
在构造方法中实例化:
BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
我们可以控制的就是这两个参数:
第一个参数:指定模糊边缘的半径;
第二个参数:指定模糊的风格,可选值有:
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

可能还是有点不清晰,我们找个图片来试试:

这里我们把模糊半径修改成了50,就更加明显了~


2.EmbossMaskFilter(浮雕效果)

如题,通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,同样,我们写个示例来看看效果:

代码示例

运行效果图

实现代码

/** * Created by Jay on 2015/10/22 0022. */public class EmbossMaskFilterView extends View{ public EmbossMaskFilterView(Context context) { super(context); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向 float light = 0.4f; //设置环境光亮度 float specular = 8; // 定义镜面反射系数 float blur = 3.0f; //模糊半径 EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿 paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格 paint.setTextSize(70); //绘制文字大小,单位px paint.setStrokeWidth(8); //画笔粗细 paint.setMaskFilter(emboss); paint.setMaskFilter(emboss); canvas.drawText(最喜欢看曹神日狗了~, 50, 100, paint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1); canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速 }}

从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果~妹子图不明显,
文字就很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行!
EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)
参数依次是:
direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
ambient:设置环境光亮度,0到1之间
specular:镜面反射系数
blurRadius:模糊半径
你可以修改这些值,试试不同的效果,比如我修改下上述的,又会是另一种效果:
//这里为了明显点,换成了绿色


3.注意事项

在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter
就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分
利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存!好吧,我们把硬件加速关了
就好,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速,一般是关闭~

Application:在配置文件的application节点添加:
android:hardwareAccelerated=”true” Activity:在配置文件的activity节点添加
android:hardwareAccelerated=”false” View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置:
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

 



相关阅读:
Top