GCD之dispatch queue

来源:互联网 时间:1970-01-01

iOS中多线程编程工具主要有:

  •  NSThread
  • NSOperation
  • GCD

这三种方法都简单易用,各有千秋.但无疑GCD是最有诱惑力的,因为其本身是apple为多核的并行运算提出的解决方案.虽然当前移动平台用双核的不多,但不影响GCD作为多线程编程的利器(ipad2已经是双核了,这无疑是一个趋势).

http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html

GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.

下面首先来看GCD的使用:

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).

之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理.

1. Main queue:

顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.

2.Serial quque(private dispatch queue)

每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:

NSDate *da = [NSDate date];

NSString *daStr = [da description];

const char *queueName = [daStr UTF8String];

dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);

3. Concurrent queue(global dispatch queue):

可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.

所以我们可以大致了解使用GCD的框架:

dispatch_async(getDataQueue,^{ //获取数据,获得一组后,刷新UI.
dispatch_aysnc (mainQueue, ^{
//UI的更新需在主线程中进行
};
}
)

由此可见,GCD的使用非常简单,以我的使用经验来看,以后会逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD.

最后感慨下,苹果为吸引开发者而将开发门槛降的非常低.以多线程编程为例,似乎还没有比iOS更容易的平台.这无疑会吸引更多的人来淘金,但无疑竞争也会异常激烈.要脱颖而出app在创意上无疑得有独到之处. 这真的是把双刃剑,吐槽下~~.

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