[Unity3D] 如何识别屏幕边缘

来源:互联网 时间:1970-01-01

出现的问题

  • Unity3D中长度单位是米
  • 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素

也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。

于是,就开始了自己的谷歌之旅。

在StackExchange和Unity Answers上翻了翻,最终搞懂了,大致思路是这样的。

解决思路

  1.  获取Viewport里的右上角(z=Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z))
  2.  使用ViewportToWorldPoint 将Vieport坐标转化为WordlPoint,游戏世界里的位置

代码实现

 [HideInInspector]public float leftBorder; [HideInInspector]public float rightBorder; [HideInInspector]public float topBorder; [HideInInspector]public float downBorder;    private float width;
    private float height;

    void SetBasicValues(){
      

        //the up right corner
        Vector3 cornerPos=Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1f,1f,
                                                                       Mathf.Abs(-Camera.main.transform.position.z)));
        
        leftBorder=Camera.main.transform.position.x-(cornerPos.x-Camera.main.transform.position.x);
        rightBorder=cornerPos.x;
        topBorder=cornerPos.y;
        downBorder=Camera.main.transform.position.y-(cornerPos.y-Camera.main.transform.position.y);

        width=rightBorder-leftBorder;
        height=topBorder-downBorder;

    }

成果--守住红色

最终的结果是这样的,墙壁游戏运行后一直处在屏幕的四边。将小球控制在屏幕内。

     

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