【原创开源】自己用C#写的一款“托管”FPS射击网游辅助开源,给大家参考~

来源:互联网 时间:1970-01-01

写在前面:

1.本博文只是用来给大家参考,学习的,本人不建议大家去写外挂破坏游戏,影响他人正常游戏体验,以下暂称“助手”。

2.本博文写的比较菜,因为第一次写,而且表达方面可能比较难理解。希望大家见谅。

3.本博文侧重 描述一下 菜单的功能 和 内存 读写以及 一些 其他 注意事项,给大家以参考。

4.本人还是个.Net 老菜鸟,如果代码写的存在问题或者不足的,请 评论指出 ,我非常 感谢。

5.助手特性:

可以从服务器端控制 菜单 显示文字,

控制菜单 功能快捷键 ,

控制菜单 功能是否启用,

控制菜单 功能基址和偏移和写入值,

控制菜单 功能实现方式(时钟控制与否)

等..

助手效果:

登陆:

登陆成功效果:

正文:

1. 助手 菜单类 定义:

 public partial class MenuFnClass { public delegate void fn(int bassaddress, int[] offsetlist, string value); fn fntemp; ///构造函数,传入委托方法名 public MenuFnClass( fn fn1) { fntemp = fn1; } public string menuName=string.Empty;//功能名 public bool isMenuOpen=false;//菜单是否正在被使用 public bool isMenuVisiable=false;//菜单是否可用,控制标签显示与快捷键调用 public int baseAddress=0;//基址 public int[] multiLevel=null;//偏移队列 public string value=string.Empty;//写入值 public bool isUsetimer=false;//是否时钟控制,,如果只需修改一次的功能,则不去除效果. 默认 假 public Label myLabel;//菜单标签控件 public Keys myKeys;//快捷键 public void DoWork() { fntemp(baseAddress, multiLevel,value); } }

2.菜单 功能对象申明:

 #region (功能)类定义/初始化 private MenuFactory mnFactory;//从登陆类获取 基址偏移解密密码,并初始化菜单工厂类 private List<MenuFnClass> MenuList=new List<MenuFnClass>(); private ArrayList nameList =new ArrayList();//同房玩家昵称数组 private ArrayList playIdList = new ArrayList();//同房玩家Id数组 private MenuFnClass CS_AntiReport;//防止举报 private MenuFnClass CS_QuickAmo;//子弹加速 private MenuFnClass CS_SuperGun;//无限散弹 private MenuFnClass CS_SuperKnief;//刀加速 //private MenuFnClass CS_NoJingZi;//去除瞄准镜 //private MenuFnClass CS_HuanDan;//换弹加速 private MenuFnClass CS_GaiVip;//模拟vip private MenuFnClass CS_GaiRank;//改等级 private MenuFnClass CS_GaiMing;//改游戏昵称 private MenuFnClass CS_DuckModel;//鸭子模式 private MenuFnClass CS_MaxAmo;//无限子弹 private MenuFnClass CS_FangShan;//去除闪光弹效果 private MenuFnClass CS_HouZuo;//去除后座力 private MenuFnClass CS_ZhunXin; //准心 private MenuFnClass CS_MoNi;//盗名昵称 private MenuFnClass CS_MoNi2;//模拟角色 //private MenuFnClass CS_KaiJing;//0秒开镜 //private MenuFnClass CS_QieQiang;//狙击切枪 //private MenuFnClass CS_AutoFire;//自动开火 private MenuFnClass CS_ShootDist_Add; private MenuFnClass CS_ShootDist_Des;//减少射程 private MenuFnClass CS_RandomMove;//视觉飞天 private MenuFnClass CS_PinbgMuBH;//屏幕不晃 private MenuFnClass CS_WuHouZuo;//无后座力 #endregion

3. 

这边我自己定义了一个 MenuFactory 类,用于 和数据库交互 取菜单数据。

 /// <summary> /// 注意 要想实例化本帮助类,必须传入正确参数。本帮助类解析加密基址字符串 /// </summary> public partial class MenuFactory { private string JieMiMiMa; /// <summary> /// 构造函数,存入基址解密密码 /// </summary> /// <param name="keydata"></param> public MenuFactory(string keydata) { JieMiMiMa = keydata; } #region 数据库相关 private string GetConStr() { return "server=.;database=DB_AVA_TEST;integrated security=true;"; } /// <summary> ///从数据库获取 【解密密码keydata】解密数据 ,处理数据 ,直接返回类 供前台调用 /// </summary> /// <returns></returns> public MenuFnClass GetOneMenu(int? mid, MenuFnClass.fn fn1) { MenuFnClass retMfc= new MenuFnClass(fn1); if (mid == null) { return retMfc; } // return des.DecryptDES(GetDESData(jzid), JieMiMiMa); SqlParameter[] spa = new SqlParameter[] { new SqlParameter("@tid",SqlDbType.Int,4), new SqlParameter("@tusername",SqlDbType.NVarChar,4000), new SqlParameter("@tpassword",SqlDbType.NVarChar,4000) }; spa[0].Value = mid; spa[1].Value = Login_.login_name; spa[2].Value = Login_.login_pwd; DataSet dsTemp= DbHelperSQL.QueryProcedure("OFS_Get_ById_UserInfoDate", spa);//自定义存储过程用于从DB取数据 if(dsTemp==null|| dsTemp.Tables[0].Rows.Count==0) { retMfc.isMenuVisiable = false; retMfc.menuName = "tip:function here locked"; } else { //验证数据有效性? 取出时间参数校验 DataTable dt=dsTemp.Tables[0]; //bool isok=CheckData(dt.Rows[0]["m"].ToString(),dt.Rows[0]["d"].ToString()); //if(!isok){ return null;} retMfc.baseAddress = Other.HexToInt(des.DESJIE(dt.Rows[0]["BASEADD"].ToString(), JieMiMiMa)); retMfc.isUsetimer=(dt.Rows[0]["ISTIMER"].ToString()=="1")?true:false; retMfc.menuName=dt.Rows[0]["MENUNAME"].ToString(); retMfc.value=dt.Rows[0]["WVALUE"].ToString();//可以不用从数据库取 retMfc.multiLevel = Other.StringToIntSZ(des.DESJIE(dt.Rows[0]["OFFSETSLIST"].ToString(), JieMiMiMa), ','); //偏移字符串转换为int[],偏移分隔符',',16进制字符串数组到整型数组 retMfc.isMenuVisiable = (dt.Rows[0]["ISUSED"].ToString() =="1") ? true : false; } return retMfc; } /// <summary> /// 时间校验,同月,北京日-美国日 <2 /// </summary> /// <param name="strm"></param> /// <param name="strd"></param> /// <returns></returns> private bool CheckData(string strm,string strd) { //int mon = int.Parse(strm); //int day = int.Parse(strd); //if (mon == (DateTime.Now.Month + DateTime.Now.Month) && (DateTime.Now.Day - day) < 2) // { // return true; // } // return false; return true; } /// 根据基址编号id,用户账号密码,从数据库获取 已开启 的基址和偏移 ,返回数据 解密 ,进行数据是否过期验证 private string GetDESData(int id) { return null; } #endregion }

4. 窗口 Load事件里 去 从数据库 取菜单 数据 以及 助手 内存地址 等信息,做 初始化 操作。

Load事件里 补下一个 键盘hook 注册代码

 KeyboardHook kh;//声明为全局 kh = new KeyboardHook(); kh.SetHook(); kh.OnKeyDownEvent += kh_OnKeyDownEvent; 
 /// <summary> /// 主窗体Load事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Main_frm_vip_Load(object sender, EventArgs e) { try { timr_checkava.Start();//安全 timr_now.Start(); // Login_.Isused = Other.CheckMd5();//如果校验MD5成功,改变改变量为 true // if (!Login_.Isused) { Application.Exit(); return; } this.Text = "请求数据..."; lab_Msg.Text = "[Msg]请求数据..."; Thread tr_fillmenu = new Thread(new ThreadStart(FillMenuList));//开一个线程去 初始化 菜单 集合 tr_fillmenu.Start();// tr_fillmenu时钟用于 动态从 menuList 菜单集合 里面去 显示 菜单信息到 窗口。 }
}
 #region 菜单集合初始化/核心代码 /// <summary> /// 核心代码-填充菜单集 /// </summary> /// <returns></returns> private void FillMenuList() { MenuFactory mnFactory;//从登陆类获取 基址偏移解密密码,并初始化菜单工厂类 mnFactory = new MenuFactory(des.desjiemi(Login_.datakey));//初始化 从数据库拿基址的帮助类

PMR = new ProcessMemoryReader(); PMR.ReadProcess = Other.GetAvAProcessId();//获取游戏进程标识 CS_AntiReport = mnFactory.GetOneMenu(2, AntiReport); //26,参数1:菜单在数据库的ID 参数2:专属功能名 此处用到了 委托 CS_AntiReport.myKeys = Keys.NumPad8;//设定该项菜单 快捷键 CS_AntiReport.myLabel = lab_AntiReport;// 设定该项菜单 对应的label CS_AntiReport.myLabel.Text = CS_AntiReport.menuName;//设定该项菜单 对应的label的显示文字 CS_TSRoom.isUsetimer = true; //true持续修改,默认为false;实际从数据库取值判断 设定该项功能 是否启用时钟 控制还是只执行一次 MenuList.Add(CS_AntiReport); //MenuList定义为 List<MenuFnClass> CS_QuickAmo = mnFactory.GetOneMenu(9, QuickAmo); // 子弹加速 CS_QuickAmo.myKeys = Keys.NumPad1; CS_QuickAmo.myLabel = lab_N1; CS_QuickAmo.myLabel.Text=CS_QuickAmo.menuName; MenuList.Add(CS_QuickAmo); CS_SuperGun = mnFactory.GetOneMenu(11,SuperGun);//N+弹 CS_SuperGun.myKeys = Keys.NumPad2; CS_SuperGun.myLabel = lab_N2; CS_SuperGun.myLabel.Text = CS_SuperGun.menuName; MenuList.Add(CS_SuperGun); CS_SuperKnief = mnFactory.GetOneMenu(13,SuperKnief);//右刀加速 CS_SuperKnief.myKeys = Keys.NumPad3; CS_SuperKnief.myLabel = lab_N8; CS_SuperKnief.myLabel.Text = CS_SuperKnief.menuName; MenuList.Add(CS_SuperKnief); //.....省略一些无关的 或 重复的代码 Win32.Beep(833, 220);//菜单 初始化完毕, 声音提示 ,都保存在集合里面}
 /// <summary> /// 用于动态加载 菜单到 窗口 的时钟 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void timr_DisplayMenu_Tick(object sender, EventArgs e) { if (!IsInitDataOk) { this.Text = "绘制菜单..."; lab_Msg.Text = "[Msg]绘制菜单..."; lab_Msg.ForeColor = Color.Red; Thread.Sleep(300); JudegVisiable(); //根据 menulist 集合去 隐藏/显示 功能对应的 label } else { this.Text = "Enjoy Ur Game!!"; lab_Msg.Visible = false; timr_main.Start(); } lab_Msg.Text = "[Msg]接收,解析数据..."; lab_Msg.ForeColor = Color.White; }
 /// <summary> /// 初始化菜单项,不可用的设置不可见 或 杠线 /// </summary> private void JudegVisiable() { foreach(MenuFnClass mfc in MenuList) { if (mfc.myLabel == null) return; mfc.myLabel.Visible = true; if(!mfc.isMenuVisiable) { if (Login_.labelUnableStyle == "0") { mfc.myLabel.Font = new Font("宋体", 9, FontStyle.Strikeout); } else { mfc.myLabel.Visible = false; } } } }
 #region 界面UI特效集合/UI代码 /// <summary> /// 按下快捷键后的菜单效果以及声音提示,参数1目标控件,参数2是否打开 /// </summary> private void AddEffect(Label lbl,bool isBeep=true) { lbl.Text = lbl.Text.ToString().Replace('关', '开').Replace("OFF", "ON").Replace("False", "True").Replace("F", "T"); lbl.ForeColor = Color.Red; if (isBeep) Win32.Beep(800, 180); } /// <summary> /// 按下快捷键后的菜单效果以及声音提示,参数1目标控件 /// </summary> private void ClearEffect(Label lbl, bool isBeep = true) { lbl.Text = lbl.Text.ToString().Replace('开', '关').Replace("ON", "OFF").Replace("True", "False").Replace("T", "F"); lbl.ForeColor = Color.Lime; lbl.BackColor = Color.Transparent; if (isBeep) Win32.Beep(1000, 100); } #endregion

异常处理单元:

 #region 异常统一处理/异常处理代码 /// <summary> /// 该页面统一 处理 提交错误信息到贴吧 /// </summary> private void ReportBug(string exceptionMsg) { timr_main.Stop(); uhelp.MyMsg("Sorry!An Exception Throwed!"); FRM_BUGREPORT fbg = new FRM_BUGREPORT(exceptionMsg); fbg.ShowDialog(); this.Hide(); } #endregion

5.助手 功能单元

#region 外挂功能实现模块/核心代码 /// <summary> /// 一秒子弹数(散弹数)子函数 /// </summary> private void SuperGun(int _baddress,int[] _offsetslist,string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress,4,_offsetslist); PMR.WriteByte(address,byte.Parse(_value)); } /// <summary> /// 子弹加速/左刀加速 /// </summary> private void QuickAmo(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist); PMR.WriteFloat(address,float.Parse(_value)); //这儿也可以写字节型 } /// <summary> /// 无限子弹子函数,0x6E9-701-g_AmoNum /// </summary> private void MaxAmo(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist); PMR.WriteByte(address, byte.Parse(_value)); } //注: 这些参数都是 从数据里里 取出来的, 在 菜单 初始化 那里 进行了 配置复制 给对应的 菜单 对象。 //..........省略一些 无关 或 重复代码
 //<summary> //防闪 //</summary> private void FangShan(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist); int tempBoxCount = PMR.ReadInt(address); if (tempBoxCount == 1) { PMR.WriteInt(address, int.Parse(_value)); } } //<summary> //后座 //</summary> private void HouZuo(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist); int tempBoxCount = PMR.ReadByte(address); if (tempBoxCount > 0 && tempBoxCount<=255) { PMR.WriteByte(address, byte.Parse(_value)); } } //<summary> //准心 //</summary> private void ZhunXin(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist); int tempBoxCount = PMR.ReadByte(address); if (tempBoxCount > 0 && tempBoxCount <= 255) { PMR.WriteFloat(address, float.Parse(_value)); } }
}

主要的助手 控制时钟:

#region 主功能控制区/核心代码 /// <summary> /// 主功能时钟,动态调用功能 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void timr_main_Tick(object sender, EventArgs e) { ‘ foreach (MenuFnClass fn in MenuList)//该线程时钟控制 无限子弹/N+弹/无后座 等等功能 { if (fn.isUsetimer && fn.isMenuOpen) { fn.DoWork(); } } }

补充一部分,上面忘记写出来了:

全局快捷键 控制 功能 开关 以及效果显示:

 #region 全局快捷键/事件代码 KeyboardHook kh; /// <summary> /// 键盘事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void kh_OnKeyDownEvent(object sender, KeyEventArgs e) {
tempKey = e.KeyData; try { foreach(MenuFnClass mfc in MenuList) { if (mfc.myKeys == Keys.None) return; if (e.KeyData == mfc.myKeys && mfc.isMenuVisiable) //isMenuVisiable控制热键是否有效以及菜单小时与否 { if (mfc.isUsetimer)//用时钟控制,则dowork()写在时钟函数里面 { //以下 给菜单 添加开/关效果 以及 改变 菜单 开/关状态 if (!mfc.isMenuOpen) { AddEffect(mfc.myLabel); mfc.isMenuOpen = true; } else { ClearEffect(mfc.myLabel); mfc.isMenuOpen = false; } } else//不用时钟控制,则dowork()执行一次,此处只显示效果 { mfc.DoWork();//运用委托 触发该 菜单内含的 功能。 AddEffect(mfc.myLabel); mfc.isMenuOpen = true; } } } } //------------------------------------- 功能控制 End------------------------------------- catch (Exception ex) { ReportBug(ex.ToString()); } } #endregion

尾记:

1.因为C#是托管语言,受限于无法直接读写 目标进程游戏 内存,所以只能通过外部调用API形式 去远程读写内存,这样存在一个 不太好的地方就是,别人可以轻而易举的 Hook 那个Win32 读写远程进程 内存的函数,从而 当你每次调用 那几个api, 别人能够 拦截到 你要修改的 基址 偏移 和 读写值 。已有的现成的盗取基址偏移的工具"外挂无间道" (http://www.52pojie.cn/thread-118235-1-1.html)

2.虽然技术上可以 将C# dll“注入到” 游戏进程,但 这必须 用到一个 vc dll去先 注入到 游戏进程, 从而  让 首先注入到 游戏进程的 vc dll 先去根据clr版本 去系统目录 启动 CLR托管环境,然后 在托管环境里面 去 执行 我们的 C# dll代码,这样 一系列的 操作 存在一定的 未知性 以及 诸多bug 问题需要解决。

故 推荐 各位 写游戏 助手 还是 用VC 比较好。

由于时间比较长了以及篇幅所限,暂时贴这么些关键代码,可能比较乱,自己看源码吧大家。

QQ : 844125365 有问题联系我。

源代码下载:

 1.C#  读写远进程 内存帮助类:http://www.cnblogs.com/SparkOng/p/4881072.html

 2. 整个解决方案 源代码写的比较栏,有需要的 问我要把,就先不发出来献丑了。主要的 代码已经贴在上面了。



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