PS冰冷深邃《精灵女神》绘制

来源:互联网 时间:2016-02-03

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作者:常磊 火星ID:wands96 使用软件:Photoshop CS3 联系方式:Email:[email protected]

经历:

2007年——自由插画。

2008年——从事商业插画和FLASH动画。

2009年——从事网络游戏CG行业,绘制游戏人物原画以及插画。

2009年——作品《战神哪吒》获“火星时代第二届人物设计大赛”优秀奖。

2009年——作品《战神》入围EXPOSÉ 7。

很高兴能和大家分享自己的绘画经验,相较于其他绘画教程来说,本文讲得比较多的是自己对绘画的理解、绘画思路以及技巧,希望大家学完之后能够举一反三,得出自己的理解。现在技术发达,有Photoshop、Painter等软件提供各种方便的特效工具以辅助绘画,以后也肯定会有更简便的电脑软件,但是我们不能被软件束缚,我们要主宰软件,而不是被软件限制!

本文是以两幅作品为依托,《精灵女神》和《龙族首领》,各种绘画技巧也将在这两幅作品中得到尽善尽美的展示,下面我们先来看《精灵女神》绘画方式。

第一篇:《精灵女神》

一、主题分析

《精灵女神》是我在今年年初画的一幅插画,主题就是精灵女。“精灵女神发展出了强大的魔法文明,她不甘心于生命在活亡之后就消失在这个世界上。她始终相信,生命的能量应该是永恒的,在一个地方活去的灵魂,会在另一个地方获得重生,此刻,她正淡淡地注视着这个平凡的人世……”我喜欢这些奇幻的东西,所以我能够去大胆想象这个女神的形象和修饰,她深邃的眼神、她凌厉的双耳、她裸露的腰肢……我在她的手臂上添加了魔法符文,而这些符文正是神灵的象征!

二、人物动作设计:

关于女神的动作,我参考了一些照片,上图只是初步的色稿,看得出来这只是用很放松的笔触“描述”了一番。我认为刚开始作画的时候不要过多地去考虑细节,一定要大胆,要在画画时保持一种激动的心情。当然,如果你画着画着突然情绪消失,或者减弱了,那我劝大家一句,最好暂时放下画笔。我认为把握好作画的情绪是非常关键的,如果很有激情的去画,那样画出的作品也会有一种感染人的强大张力。

画画的时候,我巧妙的运用了对比色和互补色,可以使画面看起来很丰富。不一定红色和绿色才是对比色,我们可以适当的调偏一下颜色,如此再举一反三。我在起稿的时候用的是绿色和紫色(紫色里加了一些桃红),由于每个人的色彩感觉不一样,大家在选颜色时可以依照个人喜好调颜色,主要就是看着舒服、和谐。

三、画面整体色调

上面,我们已经将大体框架画好了,先别急,现在可以试着调一下画面的色调(快捷键CTRL+U),有时会有意外收获。然后,复制一层,把图层属性调成“叠加”,调透明度,一直调到自己觉得合适的颜色为止。现在,我们可能觉得颜色有点过火,不太符合女神的形象。也不要急,颜色画过了是为了突出画面的颜色取向,这样可以方便你下一步具体绘画,而不会存在误区,哪一部分是什么颜色都很明显。

四、背景色调整

此时,我们要考虑好自己想要画什么背景色,然后新建一层大胆的去画,不要拘泥于前景形象,用大笔触画出整体色调氛围。这张画我采用的是暖色调,偏棕绿色,然后夹杂着一些暖红色,这样能使背景画面不那么生硬,显得更丰富一些。注意:在画背景的时候不要只用黑色,最好在黑色里加一些棕色、绿色和红色,这样画出的背景会比较有深度,也可以拉出空间感。

五、细节刻画

接下来可以开始细化头部了,在保证整体画面色调统一后,开始分层细画精灵女神的头部。

首先,头发就是用Photoshop自带的笔刷一笔一笔画出来的。画头发的时候,我会把笔刷颜色的透明度调到70%左右,这样画出来的头发有疏有密,让人看起来会有很丰富的感觉,当然,这也只是我个人总结的方法,仅供大家参考,大家也可以用网上的头发笔刷去画,只要觉得使用起来得心应手就可以了。

然后,开始画面部的肌肤,我通常的方法是先叠一层皮肤材质,然后把材质的透明度调到20%—30%左右。接着,我再用涂抹工具按照面部肌肉走向去涂抹,这里还要注意光感。在这里,我都是参考照片进行绘画的,否则仅凭想象很难具体分析光源打在脸上的变化。

接下来,刻画五官。关于眼睛,我刻意地加深了眼睛周围的眼线,目的是想要形成深邃眼光的效果。至于瞳孔周围的颜色,我调了一些棕绿色,与黑色的瞳孔融合在一起,描出眼睫毛的走向,然后小心地点上眼睛的高光。我很在意眼睛的刻画,因为一张画在眼睛画好以后,神韵就基本定下来了,所以要很认真的去画。要想完整、充分地表达出自己的情感,一双恰当的眼睛是很重要的。也许有人认为眼神很难画,更不要说眼睛还要表达什么样的情感了!在这里,我有一个方法,相当简单。你想要让你画的人物的眼神表达出什么样的情感,你就用什么样的情感去画,一心想着那种感觉,全身心的去画,你会发现自己画笔下的人物渐渐地浮现出那种气质了。大家不妨试一试,很神奇的。鼻子和嘴唇只要找一些参考图片,照样子去刻画就不成问题,记得统一光源和色调。披风用大笔触画出布料的质感然后用磨砂笔刷蹭出布纹的笔触。

现在该画手臂和身体了,吸取皮肤的颜色(快捷键ALT)画出手臂的固有色。当然,有的地方没有必要画得特别细致,其实画得最多的是一种感觉。受光照射的颜色偏柠檬黄和中绿色,然后加白色,然后用磨砂笔刷抹出过度,然后新建几层再细画过度,可以分别叠加土黄、中绿和棕色,调好所叠加的图层透明度,让这几种图层正好交织成自然的过度。画好手臂后,新建一层开始画出小臂上的魔法符文,然后调图层属性——自发光,把发光的透明度调低至26%左右,并擦除不必要的发光范围,然后就OK了。

注意:女人皮肤的质感是很柔的,所以明暗交界线要相对来说柔和一些,画身体的时候要注意人物的身体曲线,并不是说这幅图上我画出的曲线就好。我觉得对人体进行不同的夸张可以突出不同的美,欧洲古典油画中画师们总是把女人的形体画得很饱满,而现代的一些画家喜欢对女人的三围进行适当的夸张,看起来也很性感。至于如何夸张,大家可以自己多尝试一下,我在这里主要是参考照片模特的身体曲线,方便节省是件,提高效率,而且相当直观。

六、最后完善

人物基本完成以后,还要进一步进行最后的细致绘制。其实,我觉得这一步比较难,因为画面的大感觉已经确定了,改的地方不能特别大,但是还要突出虚实对比,以及画面里各种颜色之间的联系对比。如果贸然修改了某种颜色,势必会影响周围的画面效果,所以要慎重思考,我觉得这一步是每次提高绘画能力的时刻,每一次认真地完成新作品的时候都会有新的领悟,相信大家也有这种感受。

最后,我又深入刻画了一下眼神,因为当我画完整体画面之后,却发现早先画的眼神显得弱了,所以再次强调一下,突出这整张画面里最吸引人的地方。

第二篇:《龙族首领》 接下来我将带领大家走近我的另一幅作品《龙族首领》,本作品的讲解的最终目的也是绘画技巧,虽然都是人物刻画,但是使用手法略有不同,希望接下来能给大家带来耳目一新的感觉。 当我思考的比较迷茫的时候,我会去做别的事,等过一段时间再回来看自己的画,你就会发现一些问题,而且有时会是致命的缺点,这也让我吸取了不少教训。画的累的时候出去走走,然后再回来检查画面,这种方法可以让你对自己的画有全新的看法,有助于修整画面,最终完成作品。

一、定格前的思路分析

这张图画设定的主题是龙族的首领。现在开始发挥大家的想象力吧,哈哈。早在上千年前,传说东方有一个种族,有龙神守护,种族里的每一个人都有特殊的力量,而他们的首领更是拥有神龙的双眼,甚至可以操控一切生灵的意志。这个种族的个性很中性,他们既不是正义军团也不是邪恶军团,但如果受到侵略,他们会奋不顾身的反抗,使用相当恐怖的力量……确定好自己的感觉,接下来就是定格了……

二、起稿

和篇一相似,我以随意描述的方式起稿,先用笔刷简单勾勒出角色的基本形。考虑到这个首领是龙之一族,所以我为他加了一个气势飞扬的龙形头部。为了表现他的威武和与众不同的神力,我画出毛发飞扬的感觉,并在身体正前方嵌有晶体。在画草稿的时候我喜欢类似草书的风格,让笔触尽量利落。和上文一样,保持一个很轻松的作画心态,自己画起来会很轻松,不觉得疲惫。

此处是要大致确定出人物的形态,最重要的是发挥想象力去画自己想画的东西。可以用不同的笔刷去画草稿,去画自己想象的东西,切记不要有顾虑,而这样的好处在于,我们每一次作画都会让自己的思维不停地在转,能够有效的提高自己的创造能力。

这一步我新建了一个图层,并填充棕色,把图层属性调成叠加,这样能加强画面的颜色对比。现在,我要开始为角色的披肩绘制一些纹理,在画同样的纹理时,可以用图章工具复制(快捷键S),选择你需要复制的区域,然后就可以复制绘画了,合理运用PS中的工具可以节省很多作画时间的。

加强画面的颜色对比之后,就可以继续肆无忌惮的去画了,别怕画坏了,要敢于下笔,最终才会提高自己的画技。其实不难发现,很多有名的画家都很有个性,为什么呢?因为他们骨子里有一种不畏惧任何力量的精神,不管他们的相貌是强悍还是文弱,其内心都很执着!所以,有时候人们会觉得艺术家是疯子,其实这都是片面之辞。勇敢去画自己想画的才是王道。

三、质感

现在开始绘制人物的质感,龙的头部是分层画的(注意:分层是为了方便后期修改),由暗部到亮部分层绘制。在人物的肩甲部分,我叠加了一层帆布的材质,然后在材质的基础上再画;左肩的怪兽头护肩也要用同样的方法,我在此上叠加了一层铜的材质,然后再细致刻画上面的纹理和造型。把选好的材质图调好透明度,然后把图层属性换成叠加。逐步画好各部位的铠甲和角色的皮肤,有时候多看一下自己的皮肤,你会发现皮肤的颜色是有微妙的颜色变化的,不只是肉色,还有红色,绿色,棕色等,多观察,然后把它结合到画里。最后,巧妙地用“加深”和“减淡”工具画出人物的亮部和暗部,画出明暗交界线。其实我觉得,有时候更多的是一笔一笔去画,根本没有太多的捷径。

四、色调

调整整体画面的色调,明确造型轮廓。为了突出他强健的体魄,我有意识地夸大了一下他的胸肌。注意:有时候想要调整画面里某个部位的大小时,可以框选要变换的位置,然后进行自由变换(快捷键CTRL+T),然后右键选“变形”,可以调节出自己想要的形状。

接下来,我还在腰部护甲上添加一些龙鳞的效果,来匹配和丰富这个角色。然后添加高光,比如铠甲的转角处、龙爪,调小画笔点出高光。

五、气势

画完上面的那些,我发现整张画面给人的感觉还不是很有气势!所以我叠加了一层特殊的纸的材质,发现效果比先前的好了很多,然后在这个基础上继续修改。通过筛选,用橡皮工具擦掉没有用的纹理。我突然觉得作为一个部落领袖,他的配饰太少了,不足以彰显他的个性和霸气。在下一个步奏中,我给他添加了很多奇特的装饰。

这是图层分布,正确命名各图层,方便查找相应的图层进行编辑。

这是我所用的普通笔刷的属性截图,仅供参考。调节笔刷的透明度是为了上色的时候,使各种颜色之间能更好的衔接。然后再配合不同笔刷进行绘画,能够达到比较好的效果。

这些添加上的配饰有龙角上的骷髅配饰、项链、身前的绿色晶体等等。关于骷髅眼睛里冒出的烟,我只是使用了涂抹工具来抹出烟的走向。身体前面镶嵌的玉石,我参考了一些玉的照片,以刻画出它的质感和光线映射在玉里的颜色。晶体的特点是很透亮,高光和反光都应该比较强烈,要很利落的点出高光和反光。加上龙的眼睛,渲染出震慑力,让他更像一个领袖。最后整理头部的毛发,整张画面完成。

六、总结

到这里,我想该总结一下这两幅画的差别了!第一篇《精灵女神》比较偏向于油画风格,因为我想表达出一种幽深的意境和纵深感。这里,我就更多的注意力放在色调统一和画面的整体把握上了,颜色看起来也会厚重些;而第二篇《龙族首领》是一张游戏设定,主要方向是要突出所画角色的个性,希望能通过画面让人感觉到角色的气势,呵呵,在这里问一句,大家能感受到我所说的气势吗?

至于绘画的技巧方面,文中已经讲得相当详细了。我这里也只是简略提一下吧,这两幅画我都有用到“图层叠加”,原因是可以很快的渲染画面的颜色气氛,大家如果感兴趣的话可以试一下,能够提高效率。其实异曲同工,不管用什么样的技法,画面都要表现出一种能将人拉进画面的感染力,能做到这一点就成功了。最后再罗嗦一句,不是说你学到了每一个参数就会画了,关键还是自己的感觉要到位!

以上是我总结的一些绘画经验和技巧,与大家共勉,希望能对大家有帮助,谢谢大家的观看。

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