SD娃娃经典Photoshop手绘教程

来源:互联网 时间:2016-02-03

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姓名:薰云尔

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使用软件:Photoshop

难度等级:中

教程正文

一:画线稿。

先建立两个图层。下面的图层填充底色,底色一般都会选择饱和度比较低的颜色。如果颜色没有调准确,可以用色相/饱和度(快捷键Ctrl+U)进行修正。上面一个图层是用来画线稿的。如图所示:

画线稿的时候可以做几条辅助线,一般重要的有两条:一条是垂直线,另外一条是平行线。

垂直线:画一条纵向直线向上穿过脸部,在两只眼睛中间的鼻根部和正对上唇中间的鼻底部上。平行线:从耳根处再画出一条直线,和垂直线垂直。

在垂直线这条线上(即纵向穿过面部中心的),划分出眼睛、嘴和下颌的位置。这些线同两耳之间的那条线平行,同纵向穿过面部中心的线交叉垂直。

此画为了方便以后上色和整洁,我用橡皮工具擦掉了一些辅助线,不过还是可以隐隐约约的能看出来这些辅助线。

二:填充大色块。

在以前的教程里面介绍过用钢笔工具先勾出大体形状,然后直接填充前景色。现在介绍另外一种方法给大家。大家可以把画笔的压力改成没有压力,方便填充底色。如图所示:

两种方法各有利弊,可以根据自己的习惯来进行绘画。

格式、皮肤颜色、头发颜色、衣服颜色参数如图所示:

图层格式:

皮肤颜色参数:

头发颜色参数:

衣服颜色参数:

三:分出明暗面。

分明暗面的图层建立在线稿上面,使用尖角透明画笔可以遮盖住部分黑色线稿。此时还要确定光源的地方。画出大概的光影。此画的光源靠右边,所以头发,脸部,包括衣服等亮面都要靠右边。左边要画暗一些。注意此时要把画笔改回成有压力的画笔。如图所示:

四:用柔角透明画笔画出均匀的过渡。

如果画不均匀的可以使用模糊工具(快捷键R)。如图所示。SD娃娃的脸部刻画没有真实人物那么难,但是微弱的明暗变化也是一大挑战。这些微弱的变化使SD娃娃的脸部显现的跟加真实一些。这个明暗变化需要靠光和影来表现。光和影能够使SD娃娃富有体积感,体现出他的宽度和厚度。

五:人的面部有各种各样的表情,就像声音有很多音调一样,能够感觉到并不断变化。

表情不总是因为某些肌肉收缩而产生的,更多地是因为肌肉之间的联合运动和反向运动的放松而产生的。同一组动作,比如说微笑和大笑,这两个表情只是程度不同的相同动作。眼睛、嘴部周围的肌肉是环形肌肉。这些肌肉的功能主要是闭眼和合嘴。环形肌肉围绕眼眶,附在眼眶内角上。SD娃娃的面部没有太多像真实人物一样的肌肉,所以眼睛和嘴部的表现尤其重要。此画先画出一部分细节。点出眼睛的高光。很多人特别喜欢画眼睛,因为人物有很多的神态都是通过眼睛来表现的。而且很多人物都是用眼神来吸引大家的注意,我选择此画,也是因为这个SD娃娃的眼神太迷人了。但是对于绘画者来说容易走进一个误区,就是经常把眼睛刻画的特别仔细,所以很多地方的细节都跟不上。这样,往往会导致眼睛很有立体感,皮肤头发等都很平面。所以这样看着真实感就稍微差一点。一定要控制一下眼睛部分的细节,差不多的时候就停下来,再画别的地方。这样才会显现的比较整体。要注意眼白并不是纯白色的,仔细观察是偏灰色。

放大图:

六:画头发。

面对这么大面积的复杂头发,我们首先要考虑的就是如何概括和取舍的问题,决不能看到什么就画什么。由于头发的细节很多,没有像脸部和身体那么明显的肌肉或者结构线,因此画头发要先分组再深入画细节,头发画法和画衣褶有异曲同工之处。画衣褶时要考虑衣服底下的人物动作和结构,头部相对简单一些,但也要考虑头部大体结构。用小一些的画笔从深到浅的颜色顺序按头发走向进行绘制,添加一些眼睛附近零碎的发丝。这是一个庞大的工程,我们需要毅力和耐心。

此图有一些零碎的头发遮挡住了眼睛和眉毛,所以这时再画头发的时候,也要考虑到眼睛和眉毛,这时就可以再次增加眼睛的细节。

七:此图的重点就在眼神方面,忧郁、迷茫的眼神使人记忆深刻。

这时增加下眼皮和眼袋部位的细节。然后增加嘴部的细节。嘴部的细节要注意高光的部位。SD娃娃的嘴上也有纹理,很多朋友画这些不太明显的纹理的时候容易把颜色画深了,这时可以把画笔的透明度改为50%来刻画。

放大图:

八:画衣服。

画衣服当然要考虑衣褶方面的问题,此图的衣褶并不是太难。只是在领子上面有一些小的起伏。衣服上面若隐若现的花纹需要花点时间来刻画。先给衣服铺上一层灰色的底色,然后用提亮的办法,把衣服的立体感画出来。

放大图:

九:细画手部和装饰。

装饰属于金属材质,所以受光面比较小,而且高光比较亮。因为原有图片质量比较小,看不清项链的细节,所以我稍微的改动了一下项链的形状。见谅。

放大图:

十:修改。

最后整体的再观察一下哪里还需要增加一些细节或者修改的地方。此图加了一些发丝。这样就大功告成了。

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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