中娱在线 CEO 蒋宇彤:首款大型HTML5游戏“猎刃”数据与经验分享

来源:互联网 时间:1970-01-01

9月14日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。中娱在线 CEO 蒋宇彤受邀TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会,深度解密H5游戏产品《猎刃2》。

第十一届TFC大会官网: http://tfcexpo2015.sfw.cn/

第十一届TFC大会专题: http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

LAYABOX&TFC HTML5分会场: http://www.sfw.cn/searchs?id=92

以下为发言实录:

大家好。

非常荣幸参加行业的盛会,今天主要介绍我们开发的一款H5的游戏产品,叫《猎刃2》,在产品调优过程中面临的问题和成长历程。

《猎刃2》是一款重度H5游戏,开发引擎是Layabox。

从我们上线开始进行测试运营阶段时,这时候我们在这段时间内,次日留存成长曲线,前期大家可以看到,我们次日留存大概6%左右,非常差。经过一些靶点测试分析数据来看,主要分两个类型的问题,一个是留存,前期是资源加载,变成一个最大的瓶颈,后期游戏节奏也面临很大的问题,主要是内容比较丰富的游戏都可能会遇到的,所以今天主要和大家分享一下我们在优化方面采取的一些解决方案和最后的优化结果。

第一点是资源大小的优化,首先进行筹建图片大小优化,图片尺寸保持最终效果的前提下,尽量把图片尺寸缩小。

再就是相关资源合成大图合集,减少整体资源下载请求次数,通过工具对最终形成的图片再次进行尺寸压缩,对所有描述文件,我们尽量采用二进制格式,使相关冗余资源减少。

优化加载流程,首先是让玩家第一时间看到产品的首界面,是很重要的一点。

打开游戏看到的第一个界面,不要使用框架,大幅度减少下载量。通过对各个步骤所需求资源的仔细梳理归类,把集中下载点分散成多个点,从而减少玩家每次进入的等待时间。每一步只加载必不可少的资源,使玩家尽快看到切换后的界面,其他资源等界面展示出以后再陆续加载。在当前界面和玩家交互过程中,同时加载下一界面所需要的资源,优化资源加载进度条的视觉设计,进度条尽量有趣,尽量使进度条平滑前进,去掉新手开场动画。

游戏节奏方面的优化,尽量减少游戏的引导内容,引导要适度,强制引导步骤尽量少。前期战斗时间尽量缩短,加快升级速度和游戏内容的开放速度,前期阶段性奖励要丰富。通过以上的调整,在资源加载方面优化使次日留存提高了将近8恩%,游戏节奏方面优化使次日留存提高了5%。

下面的图表是《猎刃2》目前的数据,我们现在《猎刃2》做到次日留存24%-25%之间,有了大幅度的提高。首日玩家累计时长达到20分钟接近30分钟时间,ARPU值达到56.77元,付费率接近3%。

近期结束测试运营阶段,进入正式运营阶段,随着这几次调整结束,我相信产品还有一定成长空间。再就是除了产品自身的调优外,引擎不断的完善和成熟,和渠道方大力扶持,也是快速发展的一个重要因素,我们使用Layabox引擎进行产品开发,通过这段时间的开发和整体的调优阶段,已经逐步形成了自己高效的产品开发流程,使我们产品在很多调整方案都得以顺利实现,调整开发速度越来越快,再就是腾讯QQ浏览器上,对平台上的CP都进行了大力扶持,不但是对我们产品,在技术上的一些需求和想法,可以做到有求必应。这些在我们发展道路上,都是一些核心因素和动力。

从重度H5游戏的话题来说,开始我们其实也是有一些疑虑的,因为没有任何的先例,但是通过这段时间不断的摸索和调整,也逐步建立起信心,相信这个产品不断可以得到用户的认可,而且会有很大的发展空间。

这就是《猎刃2》产品在产品调优方面经历的历程。希望大家有所参考。谢谢。

大会专题: http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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2015第十一届TFC大会简介:

2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。


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