LAYABOX 副总裁杨公庆:HTML5产业困境与出路

来源:互联网 时间:1970-01-01

9月14日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。在TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会上详细剖析,带领我们打开H5的蓝海。

第十一届TFC大会官网: http://tfcexpo2015.sfw.cn/

第十一届TFC大会专题: http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

LAYABOX&TFC HTML5分会场: http://www.sfw.cn/searchs?id=92

以下为发言实录:

刚才我问我们商务总监,我说为什么还是我,他说在我们公司颜值最高的就是两个人,一个是我,还有一个是扎着小辫子的CTO。

我昨天在主会场已经给大家做了一个分享。

大家可以看到,2015年Q2时,我国移动端的游戏设备接入量达到12.8亿,移动游戏活跃设备达到9.1亿台。我们开发者数在巅峰时期达到2万多家,这是一个中国的奇迹,也是中国手游市场的一个奇迹,甚至可以说是整个中国游戏产业的奇迹,就是在这样的奇迹下,我们大部分的开发者,大部分的从业者,我们心态正在变化着,是怎么变化的?我们用大量的产品线输出堆积市场产品,导致了什么?导致用户无从选择。

有一个案例,在成都的开发者案例,2012年时,成都手游团队300多家,2013年时瞬间猛增到700家,一年时间增加了近400家,而在2014年时降到了500家。到今天,这个衰退还在持续,并且持续席卷全国手游开发者。今年或者明年上半年,会有大量手游团队死掉,为什么?因为他们被迫离开这个行业。

是什么造成了这个局面?

第一,分发渠道垄断,产品量的饱和,还有分成比例低。大家可以想象到,所有的手游分发,无非几大家,那几大家里头的广告位置、分发位置就是那些。全国每年会产生多少产品?这些产品有多少可以拿到量?可想而知。

还有就是单机游戏盈利弱,网游分成低。用户在产品消费和产品挑剔上越来越严格。曾经看过一篇报道,有一个CP淡季时一个月流水80万,实际分到手24万。就是这样一个利润24万的公司全行业排名300多位,国内2万多家开发者中,千分之十五公司的盈利24万以下,这样的利润比面对手游产业这么大的产业,是悲观的。所以说做手游的,还不如楼下卖鸡蛋煎饼的利润高。

还有就是大厂商的进入,面对这样的危机,作为从业者该何去何从,我们如何在这里面寻找机遇,而不是在危机中被大浪淘细沙。

H5迅速走红,让更多的开发者和游戏从业者看到了希望,也让更多IT从业者看到中国游戏人超前的智慧和领先的技术能力。经历一年多的发展后,一个新的问题摆在了从业者面前,就像冰桶一样,瞬间把行业温度下降,那就是盈利问题。H5打开所有超级APP时,都会看到H5,无论打开手机空间,还是打开手机QQ,还是QQ浏览器,或者嘀嘀打车,或者说所有能甬道的游戏运用,基本上都可以看到H5的入口。这些入口,这些小游戏,是曾经对H5发展起到积极作用,直到今天他们的变现能力让我们担忧,叫好、叫座等等,都制约了它的发展。

大家可以看一下这个数据,经历了一年的发展,在LAYABOX、腾讯等各方的努力下,我们解决大量困扰H5发展的问题。整个H5产业出现以季度为起点用户快速增长,但是还隐藏着一个问题,就像手游盛世一样,当任何一个机遇存在时,都会面临一个危险。

我们看到这个付费比,1.5%付费比,这个数据在当时让很多的游戏手游厂商,对于H5充满激情,但是也充满了顾虑。正是因为这样顾虑,导致大量优秀的产品无法进入H5化。是什么造成了这样的一个全行业困局呢?这个图上我没有做任何数据填写,但是我想告诉各位的是,整个一张饼就是H5产品方面,红色部分在当前只有两款大型游戏,就是猎刃2和萌喵闯三国。

感谢H5小游戏,推动H5的发展,但是今天中小型游戏已经成为阻碍H5发展的瓶颈,LAYABOX一直坚持和一直努力的H5游戏,我们相信它可以拯救H5产业和推动手游产业H5化。

通过刚才的视频,通过一会儿我们的新品发布视频,再通过一些数据,甚至各位如果自己的手机是安卓版本的,可以下载腾讯的QQ浏览器,可以下腾讯手机空间,现场搜寻猎刃2,通过数据的支撑,眼球的判断,知道在H5的世界里,大型H5游戏,绝对可以让各位赚钱的。

刚刚我回到座位上时,听到有小伙伴说,LAYABOX最后一句广告语,LAYABOX的一小步,移动互联的一大步,吹牛吹得响当当。这句广告语是所有LAYABOX员工,夜以继日工作,在大环境下仍然坚持大型重度H5游戏孤独前行中用他们的血汗换来的。我们坚信LAYABOX技术一定是推动整个产业H5化的核心部分,所以我们坚信LAYABOX的一小步一定是移动互联网的一大步。

2015第十一届TFC大会简介:

2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。


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